摘要:先首先简单介绍下Task和Activity的关系Task就像一个容器,而Activity就相当与填充这个容器的东西,第一个东西(Activity)则会处于最下面,最后添加的东西(Activity)则会在最上面。从Task中取出东西(Activity)是从最顶端取出,也就是说最先取出的是最后添加的东西...
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摘要:1. 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。2. 解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。3. 模式中的角色 3.1 目标接口(Target):客户所期...
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摘要:模块之间总是存在这一定的接口,从调用方式上看,可以分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,也是我们在写程序中经常使用的;回调是一种双向的调用模式,也就是说,被调用的接口被调用时也会调用对方的接口,这句话可能有点绕,等文章后面举例说明;异步调用是一种类似消息或事件的机制,解决了同...
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摘要:模板方法模式(TemplateMethod):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。该模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。使用场景:1、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。2、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类...
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摘要:在这里,自己整理了下在使用AndroidStudio开发工具所使用到的一些快捷键提示,也出于在开发过程中节省时间提升效率,然而可能多数开发者之前使用的都是Eclipse开发工具,可能开始都不习惯,但是使用的时间长了就会习以为常了。常用的快捷键如下:Ctrl+N:查找类Ctrl+Shift+N:查找文...
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摘要:高效加载大图片我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序...
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摘要:C语言中回调函数解释:回调函数(Callback Function)是怎样一种函数呢?函数是用来被调用的,我们调用函数的方法有两种:l 直接调用:在函数A的函数体里通过书写函数B的函数名来调用之,使内存中对应函数B的代码得以执行。这里,A称为“主叫函数”(Caller),B称为“被叫函数”(Call...
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摘要:一、如何控制Android LED等?(设置NotificationManager的一些参数) 代码如下:final int ID_LED=19871103; NotificationManager nm=(NotificationManager)getSystemService(NOTIFIC...
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摘要:1,调web浏览器Uri myBlogUri = Uri.parse("http://xxxxx.com");returnIt = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, myBlogUri);2,地图Uri mapUri = Uri.parse("geo:38.899533,...
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摘要:Android--JUnit单元测试前言 本篇博客说明一下在Android开发中,如何使用JUnit进行单元测试。首先来了解一下什么是JUnit,JUnit测试是白盒测试,即主要是程序员自己对开发的方法进行功能性测试。JUnit是一套框架,Android中也沿用了这一套框架。JUnit 在And...
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摘要:在Android上常用的定时器有两种,一种是Java.util.Timer,一种就是系统的AlarmService了。实验1:使用Java.util.Timer。在onStart()创创建Timer,每5秒更新一次计数器,并启动。Java代码?12345678mTimer = new Timer()...
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摘要:1、android中通常是使用AlarmManager来定时启动一个单次或重复多次操作的。具体的说就是我们通过AlarmManager设定一个时间和注册一个intent到系统中,然后在该时间到来时,系统为我们发送一个广播,即执行我们设定的Intent(要执行的操作),通常我们使用 PendingIn...
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摘要:Android的Gallery控件是个很不错的看图控件,大大减轻了开发者对于看图功能的开发,而且效果也比较美观。本文介绍Gallery的用法,用反射机制来动态读取资源中的图片。本文的效果图:main.xml源码:[xhtml]view plaincopyprint?程序源码:[java]view p...
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摘要:1、Runtime Permissions On your apps that target the M Preview release or higher, make sure to check for and request permissions at runtime. To determi...
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摘要:User does not have to grant any permissions when they install or upgrade the app. Instead, the app requests permissions as it needs them, and the sy...
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摘要:The Android M Developer Preview introduces support for App Links, which improves upon existing link handling by allowing app developers to associate...
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摘要:Android之View和SurfaceView Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。 View:显示视图,内...
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摘要:Java反射机制一、什么是反射机制 简单的来说,反射机制指的是程序在运行时能够获取自身的信息。在java中,只要给定类的名字, 那么就可以通过反射机制来获得类的所有信息。 二、哪里用到反射机制 有些时候,我们用过一些知识,但是并不知道它的专业术语是什么,在刚刚学jdbc时用过一行代码, Cl...
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摘要:在Android Studio中,提供了以下几种项目结构类型我们一般常用的有以下两种结构:Project 结构类型app/build/ app模块build编译输出的目录app/build.gradle app模块的gradle编译文件app/app.iml app模块的配置文件app/progua...
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摘要:Android系统开机主要经历三个阶段:bootloader启动Linux启动Android启动启动文件:对于机器从通电到加载Linux系统一般需要三个文件:bootloader(引导文件)、kernel(内核文件)、rootfs (根文件系统 能让操作系统正常运行的文件夹和文件的大集合,在Andr...
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摘要:1.mansearch some linux cmd, using man "command" or command --help.2.findfind path -name "*.txt" // 在path下面查找 *.txt文件.嵌套查找:find `find . -name res` -nam...
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