12 2019 档案

摘要:测试代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; using System.IO; public class 阅读全文
posted @ 2019-12-13 17:01 WalkingSnail 阅读(946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天在工作之余看了关于unity中关于XML的部分。在这里要注意添加两个命名空间 using System.Xml; using System.IO; 1 2 一个是对XML文件的命名空间,里面有关xml的很多api 一个是对文件读写的命名空间,是对文件的读取,保存操作。 直接上代码吧,里面有注释 阅读全文
posted @ 2019-12-11 10:22 WalkingSnail 阅读(1664) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:UGUI共有三种模式 最常用的覆盖模式,针对单个摄像机的摄像机模式,世界模式。覆盖模式最常用,UI最后渲染,会显示在3D物体之前。世界模式,可以理解为带了UI功能的3D物体,与物体一样,谁距离摄像机最近,就最后渲染谁。本篇使用的是第二种,摄像机模式,是将第一种和第三种混合的一种模式,比如在UI上添加 阅读全文
posted @ 2019-12-09 18:00 WalkingSnail 阅读(5967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity监听键盘按键 放在Update里面 if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown(keyCode)) { Debug.L 阅读全文
posted @ 2019-12-06 17:07 WalkingSnail 阅读(6257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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