04 2019 档案

摘要:源文件: 修改(要求一开始透明): 阅读全文
posted @ 2019-04-30 18:01 WalkingSnail 阅读(4958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在本文,你将学到如何将UGUI Slider的onValueChanged事件进行统一管理。 原:UGUI Slider onValueChanged事件统一管理 - 简书 https://www.jianshu.com/p/91951b197d56 阅读全文
posted @ 2019-04-30 15:40 WalkingSnail 阅读(2788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:鼠标点击获取世界坐标 阅读全文
posted @ 2019-04-29 20:37 WalkingSnail 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-04-13 18:51 WalkingSnail 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:功能有待完善 UI布局如下: 整体上下滑动,右侧左右滑动。(仿股票) 代码如下: 阅读全文
posted @ 2019-04-11 19:59 WalkingSnail 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:将脚本直接绑在3D物体上即可 阅读全文
posted @ 2019-04-10 20:05 WalkingSnail 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过 GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 我们可以通过以下方法来查找游戏物体 1.先在Hierarchy面板建立父子关系 将父物体为激活状态,将隐藏的物体设置为子 阅读全文
posted @ 2019-04-10 17:22 WalkingSnail 阅读(7190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-04-03 16:01 WalkingSnail 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原创 TimerCountDown.cs 阅读全文
posted @ 2019-04-02 11:47 WalkingSnail 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:https://www.jianshu.com/p/61e3687c00f4 Unity ShareREC Android、iOS接入记录 席梦飞 关注 2018.09.07 12:24* 字数 1057 阅读 386评论 0喜欢 1 席梦飞 关注 2018.09.07 12:24* 字数 1 阅读全文
posted @ 2019-04-01 10:09 WalkingSnail 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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