03 2019 档案

摘要:跨平台并自适应显示摄像头数据新建工程并建立UI raw_Image的参数设置如下: 设置两个Canvas_UI和Canvas_Web的CamRender Mode都为Screen Space - Camera,并将Camera拖入。设置Canvas_UI的层级高于Canvas_WebCam编写脚本, 阅读全文
posted @ 2019-03-30 15:17 WalkingSnail 阅读(1904) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-03-29 18:08 WalkingSnail 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class DontDestroyOnLoad : MonoBehaviour { //加载场景时不销毁的物体 public Gam 阅读全文
posted @ 2019-03-28 14:28 WalkingSnail 阅读(1080) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原创 NewSpeechRecognization.cs添加关键词脚本(加载场景后改脚本不需要再一次使用,整个程序中只运行一次就可以) 语音识别关键词的使用WelcomPanelUI.cs using System.Collections;using System.Collections.Gener 阅读全文
posted @ 2019-03-28 14:26 WalkingSnail 编辑
摘要:LoadingScene。cs放在在加载场景中 全局变量Global 点击toggle加载场景。 ConfirmLinePanelUI.cs 阅读全文
posted @ 2019-03-28 14:19 WalkingSnail 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作者:htwzl 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/htwzl/article/details/79615051 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 阅读全文
posted @ 2019-03-22 14:03 WalkingSnail 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:字典含义:字典中key只能对应一个值不能对应多个值 实例化:Dictionary<键key,值value> 名字dic=new Dictionary<键key,值value>(); 方法 Dic.Add(key,value)给字典添加值 Dictionary[key]表示key所对应的值 Conta 阅读全文
posted @ 2019-03-22 11:48 WalkingSnail 阅读(3111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:TKGameSaveDataStatus.cs UI界面搭建 阅读全文
posted @ 2019-03-22 11:45 WalkingSnail 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://引用 public Toggle autoBtnToggle; //在start方法里监听 void Start() { autoBtnToggle.onValueChanged.AddListener((bool value) => OnToggleClick(autoBtnToggle, v 阅读全文
posted @ 2019-03-22 11:34 WalkingSnail 阅读(1544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:类似Html,在color和size对应的<>str</>中,就能修改str的相关属性, 下面的代码就是把time改为字体颜色为红色,大小为40; 而前面的"Time:"则不会改变,依旧是unity中预设或自己设置的大小和颜色 color还可以改为black,white..或者#FFFFFF #FF 阅读全文
posted @ 2019-03-22 11:31 WalkingSnail 编辑
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posted @ 2019-03-20 11:54 WalkingSnail 编辑
摘要:首先 TKDeviceInformationManager.cs TKUIManager.cs 阅读全文
posted @ 2019-03-20 11:49 WalkingSnail 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:去掉空格采用正则表达式的方法: QRMessage = Regex.Replace(result.Text,@"\s",""); 一下脚本识别二维码。 对比中文(用一般的 字符串比较中文不成功) 阅读全文
posted @ 2019-03-20 11:45 WalkingSnail 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:像代码将颜色RGB变成这个(230,237,245,255)\ 代码如下: 1 if (i % 2 == 0) 2 { 3 CurrentVisitContentObj.GetComponent<Image>().color = Color.white; 4 } 5 else 6 { 7 Curre 阅读全文
posted @ 2019-03-12 14:36 WalkingSnail 阅读(12267) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:C# 教程 | 菜鸟教程 http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html 设计模式 | 菜鸟教程 http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html 阅读全文
posted @ 2019-03-11 10:59 WalkingSnail 编辑
摘要:简单粗暴直接上脚本 阅读全文
posted @ 2019-03-11 10:28 WalkingSnail 编辑
摘要:听师傅说做这个得懂UWP,但素我不懂,不过也没关系啦,谁叫我我有个棒棒哒师傅呐。 参考资料:https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.devices.wifi.wifiavailablenetwork https://docs.microsof 阅读全文
posted @ 2019-03-06 12:01 WalkingSnail 阅读(594) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:问题描述: 实例化ui元素,ui预制体的锚点在最左边,父物体中心点为(0.5,0.5),实例化的任务条位置出现问题,TaskDegree【0】的X轴坐标(100,0,0),实例化出来后总是变成(1060,0,0) 脚本: 以上问题和父物体TaskDegreePanel的中心点有关;将其改为(0,0. 阅读全文
posted @ 2019-03-01 15:01 WalkingSnail 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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