12 2018 档案

摘要:vs2017编译项目报错,错误如下: 解决方案将工具换成2017版本就可以了,操作如下项目右键选择属性 平台工具集下拉选择Visual Studio 2017(v141) 问题2 打包出现错误:APPX0108指定证书已过期,要求续订证书(忘记截图了) 这时候会有提示去这个网址:https://do 阅读全文
posted @ 2018-12-14 18:37 WalkingSnail 阅读(1784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:想做一个传感器鼠标控制器(手机陀螺仪控制PC端鼠标移动),Socket服务是其他大佬写的,PC端和Android同时请求服务生成ID然后PC端生成一个二维码(二维码信息就是那个ID),手机端进行扫描PC端二维码进行PC端和手机端的连接,成功后,手机端和PC端就可以通讯啦。将手机端的陀螺仪数据实时传给 阅读全文
posted @ 2018-12-13 11:02 WalkingSnail 阅读(5240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原:http://www.cnblogs.com/unityzc/p/6801515.html 运用环境:一般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型 字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英文逗号) 方法: /// <summary> /// 阅读全文
posted @ 2018-12-11 14:20 WalkingSnail 编辑
摘要:CoreMotion (加速仪与陀螺仪) 主要是使用 CMMotionManager iOS中的主要传感器: 加速仪 (类型:CMAcceleration) 简介: 加速仪可以检测三维空间中的加速度 ,坐标对应如下: 例如:当垂直手持手机且顶部向上,Y坐标上回收到 -1G的加速度。 陀螺仪 (类型: 阅读全文
posted @ 2018-12-03 16:38 WalkingSnail 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、加速传感器 ??? 在塞车类游戏中,通过移动设备的左右倾斜来模拟游戏中的方向盘,这就用到了加速传感器。可以开发跑酷类游戏。 2、基础知识: 线性加速度三维向量x,y,z分别标识手机屏幕竖直、水平、垂直方向。通过手机重力传感器就能获取手机移动或旋转过程中的3个分量,使用时在代码中调用Input.a 阅读全文
posted @ 2018-12-03 16:23 WalkingSnail 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。 首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。 控制陀螺仪的脚本: using UnityEngine;us 阅读全文
posted @ 2018-12-03 16:21 WalkingSnail 阅读(2239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:判断方法1: 假设对此系统按yxz的顺序进行旋转,则:1,首先绕y轴旋转,子节点x,z轴会发生变化。2,再绕x轴旋转,由于上一步中x已发生变化,所以是绕变化后的x轴旋转。由于z轴是x轴子节点,所以z轴发生变化。3,再绕z轴旋转,由于前两步中z轴已发生变化,所以是绕变化后的z轴旋转。由此可见,按yxz 阅读全文
posted @ 2018-12-03 16:18 WalkingSnail 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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