11 2018 档案
摘要:原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。
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摘要:(企业版:vs_enterprise__1017331554.1493869990.exe --layout d:\vs2017entSingleLang --lang zh-CN专业版:vs_professional__1017331554.1493869990.exe --layout d:\v
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摘要:原:https://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/53750536 需求:钟表的指针默认位置在0点,在初始化时会根据当前的时间,旋转到一定角度。然后才是在当前旋转角度下每帧继续旋转。 问题:网上搜到的关于物体的旋转,基本都是给定一个速度的持续运动
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摘要:原:http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5274240.html 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image 运行之后日志输出(Error 日志是为了明显
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