10 2018 档案

摘要:原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。 那么Unity3D中,仅有通过Upd 阅读全文
posted @ 2018-10-18 17:51 WalkingSnail 编辑
摘要:1,将图片.png(背景透明)导入unity,选中.png,TextureType选择“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,点击Sprite Editor 3,左上角点击 Slice -Slice(其他设置默认即可),(自动分割)可以自行调节分割区 阅读全文
posted @ 2018-10-18 17:02 WalkingSnail 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.IO;using System;using UnityEngine.UI; [RequireComponent(typeof(AudioSource))]public class RecordingWav : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2018-10-18 15:27 WalkingSnail 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/qiaobinXU/article/details/81389468 基本配置 1、Url On Start 在UniWebView的Start() 方法里会加载url 2、Show On Start 勾选的话会在Start()方法里主动显示。 未勾选的话 阅读全文
posted @ 2018-10-12 09:28 WalkingSnail 阅读(4683) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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