09 2018 档案

摘要:原文:http://www.unity.5helpyou.com/3258.html 本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持 阅读全文
posted @ 2018-09-21 17:48 WalkingSnail 编辑
摘要:作为一个程序媛,有时候需要用到ps自己做一些简单的UI元素,比如边框 打开ps,新建一个文件,(128*64) 选择矩形选框工具,画一个边框,Ctrl+Shift+i,反选 选中名画的边框 Alt+Delete填充前景色 Ctrl+Delete填充背景色 如何将中间纯白色变透明:首先双击背景,解锁 阅读全文
posted @ 2018-09-21 17:26 WalkingSnail 编辑
摘要:转:https://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49230853 (一)GET方法 IEnumerator SendGet(string _url) { WWW getData = new WWW(_url); yield return ge 阅读全文
posted @ 2018-09-20 17:12 WalkingSnail 阅读(6419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity版本 unity2017.2.0 Helios版本:Helios 1.3.6 ffmpeg:ffmpeg-20180909-404d21f-win64-static(地址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/) 1、导入Helios插件2、在场景中加入Hel 阅读全文
posted @ 2018-09-03 18:35 WalkingSnail 阅读(3768) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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