12 2017 档案

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posted @ 2017-12-27 15:29 WalkingSnail 编辑
摘要:1. C#中没有“四舍五入”,它采用的是“四舍六入五成双”。为了用C#来实现“四舍五入”,我写了下面的函数: 整体思想就是: (value*10+0.5)取整(注意是向下取整),再除以10。 //参数value为要处理的浮点数,参数digit为要保留的小数点位数 public static doub 阅读全文
posted @ 2017-12-27 15:00 WalkingSnail 编辑
摘要:转自http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html 2、ht 阅读全文
posted @ 2017-12-19 16:16 WalkingSnail 阅读(2775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity文件操作路径 Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径, 阅读全文
posted @ 2017-12-19 16:11 WalkingSnail 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 编辑模式(Editor)下: string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", ""); WWW ww=new WWW("file:///"+path); print(ww.url); 阅读全文
posted @ 2017-12-15 14:59 WalkingSnail 阅读(1557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/54313122 参考:http://blog.csdn.net/ad_118/article/details/64695528 Unity5.5 一:准备工作 1、把字体图片放到Assets->Re 阅读全文
posted @ 2017-12-14 14:48 WalkingSnail 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。 今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。 1.MonoBehavior单例 其实在unity中,如果脚本是继承monobehavior,那么使 阅读全文
posted @ 2017-12-11 15:06 WalkingSnail 编辑
摘要:这个显示游戏时间在游戏中比较常见 如下图: 直接附上脚本(直接把脚本挂在要显示的UI 即Text上就好): using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class GetTime : MonoBeha 阅读全文
posted @ 2017-12-08 16:01 WalkingSnail 阅读(4892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考地址:http://blog.csdn.net/nnsword/article/details/40082427 DateTime nowTime= System.DataTime.Now;//系统时间12时间制 string nowtime=System.DateTime.Now.ToStri 阅读全文
posted @ 2017-12-08 15:34 WalkingSnail 阅读(4395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-12-04 11:01 WalkingSnail 阅读(63) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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