Unity中的XML文件创建,读取,修改,添加

今天在工作之余看了关于unity中关于XML的部分。在这里要注意添加两个命名空间

 

using System.Xml;

using System.IO;

1

2

一个是对XML文件的命名空间,里面有关xml的很多api 

一个是对文件读写的命名空间,是对文件的读取,保存操作。

 

直接上代码吧,里面有注释

 

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Xml;

using System.IO;

 

public class XMLDemo : MonoBehaviour {

    private ArrayList Adialogue = new ArrayList();

    private ArrayList Bdialogue = new ArrayList();

    private ArrayList textList = new ArrayList();

    // Use this for initialization

    void Start () {

 

 

    }

 

    // Update is called once per frame

    void Update () {

 

    }

 

    void OnGUI() {

        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 50), "生成XML"))

        {

            CreateXML();

            Debug.Log("生成XML");

        }

 

        if (GUI.Button(new Rect(50, 100, 100, 50), "读取XML"))

        {

            LoadXml();

            Debug.Log("读取XML");

        }

 

        if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), "修改XML"))

        {

            updateXML();

            Debug.Log("修改XML");

 

        }

 

        if (GUI.Button(new Rect(50, 200, 100, 50), "增加XML节点"))

        {

            addXMLData();

            Debug.Log("增加XML");

        }

    }

 

    void CreateXML()

    {

        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";

        if (!File.Exists(path))

        {

            //创建最上一层的节点。

            XmlDocument xml = new XmlDocument();

            //创建最上一层的节点。

            XmlElement root = xml.CreateElement("objects");

            //创建子节点

            XmlElement element = xml.CreateElement("messages");

            //设置节点的属性

            element.SetAttribute("id", "1");

            XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");

 

            elementChild1.SetAttribute("name", "a");

            //设置节点内面的内容

            elementChild1.InnerText = "这就是你,你就是天狼";

            XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");

            elementChild2.SetAttribute("map", "abc");

            elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去实现你的梦想";

            //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序

            element.AppendChild(elementChild1);

            element.AppendChild(elementChild2);

            root.AppendChild(element);

            xml.AppendChild(root);

            //最后保存文件

            xml.Save(path);

        }

    }

 

 

    void LoadXml()

    {

        //创建xml文档

        XmlDocument xml = new XmlDocument();

 

        xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml");

        //得到objects节点下的所有子节点

        XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;

        //遍历所有子节点

        foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)

        {

 

            if (xl1.GetAttribute("id") == "1")

            {

                //继续遍历id为1的节点下的子节点

                foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)

                {

                    //放到一个textlist文本里

                    //textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);

                    //得到name为a的节点里的内容。放到TextList里

                    if (xl2.GetAttribute("name") == "a")

                    {

                        Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);

                        print("******************"+ xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);

                    }

                    //得到name为b的节点里的内容。放到TextList里

                    else if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")

                    {

                        Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);

                        print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);

                    }

                }

            }

        }

        print(xml.OuterXml);

    }

 

 

    //修改

    void updateXML()

    {

        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";

        if (File.Exists(path))

        {

            XmlDocument xml = new XmlDocument();

            xml.Load(path);

            XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;

            foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)

            {

                if (xl1.GetAttribute("id") == "1")

                {

                    //把messages里id为1的属性改为5

                    xl1.SetAttribute("id", "5");

                }

 

                if (xl1.GetAttribute("id") == "2")

                {

                    foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)

                    {

                        if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")

                        {

                            //把mission里map为abc的属性改为df,并修改其里面的内容

                            xl2.SetAttribute("map", "df");

                            xl2.InnerText = "我成功改变了你";

                        }

 

                    }

                }

            }

            xml.Save(path);

        }

    }

 

    //添加XML

    void addXMLData()

    {

        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";

        if (File.Exists(path))

        {

            XmlDocument xml = new XmlDocument();

            xml.Load(path);

            XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects");

            //下面的东西就跟上面创建xml元素是一样的。我们把他复制过来就行了

            XmlElement element = xml.CreateElement("messages");

            //设置节点的属性

            element.SetAttribute("id", "2");

            XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");

 

            elementChild1.SetAttribute("name", "b");

            //设置节点内面的内容

            elementChild1.InnerText = "天狼,你的梦想就是。。。。。";

            XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");

            elementChild2.SetAttribute("map", "def");

            elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。";

            //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序

            element.AppendChild(elementChild1);

            element.AppendChild(elementChild2);

 

            root.AppendChild(element);

 

            xml.AppendChild(root);

            //最后保存文件

            xml.Save(path);

        }

    }

}

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「yy763496668」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/51563654

今天在工作之余看了关于unity中关于XML的部分。在这里要注意添加两个命名空间
using System.Xml;using System.IO;12一个是对XML文件的命名空间,里面有关xml的很多api 一个是对文件读写的命名空间,是对文件的读取,保存操作。
直接上代码吧,里面有注释
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.IO;
public class XMLDemo : MonoBehaviour {    private ArrayList Adialogue = new ArrayList();    private ArrayList Bdialogue = new ArrayList();    private ArrayList textList = new ArrayList();    // Use this for initialization    void Start () {

    }
    // Update is called once per frame    void Update () {
    }
    void OnGUI() {        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 50), "生成XML"))        {            CreateXML();            Debug.Log("生成XML");        }
        if (GUI.Button(new Rect(50, 100, 100, 50), "读取XML"))        {            LoadXml();            Debug.Log("读取XML");        }
        if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), "修改XML"))        {            updateXML();            Debug.Log("修改XML");
        }
        if (GUI.Button(new Rect(50, 200, 100, 50), "增加XML节点"))        {            addXMLData();            Debug.Log("增加XML");        }    }
    void CreateXML()    {        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";        if (!File.Exists(path))        {            //创建最上一层的节点。            XmlDocument xml = new XmlDocument();            //创建最上一层的节点。            XmlElement root = xml.CreateElement("objects");            //创建子节点            XmlElement element = xml.CreateElement("messages");            //设置节点的属性            element.SetAttribute("id", "1");            XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
            elementChild1.SetAttribute("name", "a");            //设置节点内面的内容            elementChild1.InnerText = "这就是你,你就是天狼";            XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");            elementChild2.SetAttribute("map", "abc");            elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去实现你的梦想";            //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序            element.AppendChild(elementChild1);            element.AppendChild(elementChild2);            root.AppendChild(element);            xml.AppendChild(root);            //最后保存文件            xml.Save(path);        }    }

    void LoadXml()    {        //创建xml文档        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml");        //得到objects节点下的所有子节点        XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;        //遍历所有子节点        foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)        {
            if (xl1.GetAttribute("id") == "1")            {                //继续遍历id为1的节点下的子节点                foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)                {                    //放到一个textlist文本里                    //textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);                    //得到name为a的节点里的内容。放到TextList里                    if (xl2.GetAttribute("name") == "a")                    {                        Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);                        print("******************"+ xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);                    }                    //得到name为b的节点里的内容。放到TextList里                    else if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")                    {                        Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);                        print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);                    }                }            }        }        print(xml.OuterXml);    }

    //修改    void updateXML()    {        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";        if (File.Exists(path))        {            XmlDocument xml = new XmlDocument();            xml.Load(path);            XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;            foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)            {                if (xl1.GetAttribute("id") == "1")                {                    //把messages里id为1的属性改为5                    xl1.SetAttribute("id", "5");                }
                if (xl1.GetAttribute("id") == "2")                {                    foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)                    {                        if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")                        {                            //把mission里map为abc的属性改为df,并修改其里面的内容                            xl2.SetAttribute("map", "df");                            xl2.InnerText = "我成功改变了你";                        }
                    }                }            }            xml.Save(path);        }    }
    //添加XML    void addXMLData()    {        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";        if (File.Exists(path))        {            XmlDocument xml = new XmlDocument();            xml.Load(path);            XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects");            //下面的东西就跟上面创建xml元素是一样的。我们把他复制过来就行了            XmlElement element = xml.CreateElement("messages");            //设置节点的属性            element.SetAttribute("id", "2");            XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
            elementChild1.SetAttribute("name", "b");            //设置节点内面的内容            elementChild1.InnerText = "天狼,你的梦想就是。。。。。";            XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");            elementChild2.SetAttribute("map", "def");            elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。";            //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序            element.AppendChild(elementChild1);            element.AppendChild(elementChild2);
            root.AppendChild(element);
            xml.AppendChild(root);            //最后保存文件            xml.Save(path);        }    }}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185点赞 7————————————————版权声明:本文为CSDN博主「yy763496668」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/51563654

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