Unity中的XML文件创建,读取,修改,添加
今天在工作之余看了关于unity中关于XML的部分。在这里要注意添加两个命名空间
using System.Xml;
using System.IO;
1
2
一个是对XML文件的命名空间,里面有关xml的很多api
一个是对文件读写的命名空间,是对文件的读取,保存操作。
直接上代码吧,里面有注释
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class XMLDemo : MonoBehaviour {
private ArrayList Adialogue = new ArrayList();
private ArrayList Bdialogue = new ArrayList();
private ArrayList textList = new ArrayList();
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 50), "生成XML"))
{
CreateXML();
Debug.Log("生成XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 100, 100, 50), "读取XML"))
{
LoadXml();
Debug.Log("读取XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), "修改XML"))
{
updateXML();
Debug.Log("修改XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 200, 100, 50), "增加XML节点"))
{
addXMLData();
Debug.Log("增加XML");
}
}
void CreateXML()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (!File.Exists(path))
{
//创建最上一层的节点。
XmlDocument xml = new XmlDocument();
//创建最上一层的节点。
XmlElement root = xml.CreateElement("objects");
//创建子节点
XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
//设置节点的属性
element.SetAttribute("id", "1");
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "a");
//设置节点内面的内容
elementChild1.InnerText = "这就是你,你就是天狼";
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
elementChild2.SetAttribute("map", "abc");
elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去实现你的梦想";
//把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
element.AppendChild(elementChild1);
element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root);
//最后保存文件
xml.Save(path);
}
}
void LoadXml()
{
//创建xml文档
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml");
//得到objects节点下的所有子节点
XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
//遍历所有子节点
foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
{
if (xl1.GetAttribute("id") == "1")
{
//继续遍历id为1的节点下的子节点
foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
{
//放到一个textlist文本里
//textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
//得到name为a的节点里的内容。放到TextList里
if (xl2.GetAttribute("name") == "a")
{
Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
print("******************"+ xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
}
//得到name为b的节点里的内容。放到TextList里
else if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")
{
Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
}
}
}
}
print(xml.OuterXml);
}
//修改
void updateXML()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
{
if (xl1.GetAttribute("id") == "1")
{
//把messages里id为1的属性改为5
xl1.SetAttribute("id", "5");
}
if (xl1.GetAttribute("id") == "2")
{
foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
{
if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")
{
//把mission里map为abc的属性改为df,并修改其里面的内容
xl2.SetAttribute("map", "df");
xl2.InnerText = "我成功改变了你";
}
}
}
}
xml.Save(path);
}
}
//添加XML
void addXMLData()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects");
//下面的东西就跟上面创建xml元素是一样的。我们把他复制过来就行了
XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
//设置节点的属性
element.SetAttribute("id", "2");
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "b");
//设置节点内面的内容
elementChild1.InnerText = "天狼,你的梦想就是。。。。。";
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
elementChild2.SetAttribute("map", "def");
elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。";
//把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
element.AppendChild(elementChild1);
element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root);
//最后保存文件
xml.Save(path);
}
}
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「yy763496668」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/51563654
今天在工作之余看了关于unity中关于XML的部分。在这里要注意添加两个命名空间
using System.Xml;using System.IO;12一个是对XML文件的命名空间,里面有关xml的很多api 一个是对文件读写的命名空间,是对文件的读取,保存操作。
直接上代码吧,里面有注释
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.IO;
public class XMLDemo : MonoBehaviour { private ArrayList Adialogue = new ArrayList(); private ArrayList Bdialogue = new ArrayList(); private ArrayList textList = new ArrayList(); // Use this for initialization void Start () {
}
// Update is called once per frame void Update () {
}
void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 50), "生成XML")) { CreateXML(); Debug.Log("生成XML"); }
if (GUI.Button(new Rect(50, 100, 100, 50), "读取XML")) { LoadXml(); Debug.Log("读取XML"); }
if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), "修改XML")) { updateXML(); Debug.Log("修改XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 200, 100, 50), "增加XML节点")) { addXMLData(); Debug.Log("增加XML"); } }
void CreateXML() { string path = Application.dataPath + "/data2.xml"; if (!File.Exists(path)) { //创建最上一层的节点。 XmlDocument xml = new XmlDocument(); //创建最上一层的节点。 XmlElement root = xml.CreateElement("objects"); //创建子节点 XmlElement element = xml.CreateElement("messages"); //设置节点的属性 element.SetAttribute("id", "1"); XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "a"); //设置节点内面的内容 elementChild1.InnerText = "这就是你,你就是天狼"; XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission"); elementChild2.SetAttribute("map", "abc"); elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去实现你的梦想"; //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序 element.AppendChild(elementChild1); element.AppendChild(elementChild2); root.AppendChild(element); xml.AppendChild(root); //最后保存文件 xml.Save(path); } }
void LoadXml() { //创建xml文档 XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml"); //得到objects节点下的所有子节点 XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes; //遍历所有子节点 foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList) {
if (xl1.GetAttribute("id") == "1") { //继续遍历id为1的节点下的子节点 foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes) { //放到一个textlist文本里 //textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText); //得到name为a的节点里的内容。放到TextList里 if (xl2.GetAttribute("name") == "a") { Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText); print("******************"+ xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText); } //得到name为b的节点里的内容。放到TextList里 else if (xl2.GetAttribute("map") == "abc") { Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText); print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText); } } } } print(xml.OuterXml); }
//修改 void updateXML() { string path = Application.dataPath + "/data2.xml"; if (File.Exists(path)) { XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(path); XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes; foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList) { if (xl1.GetAttribute("id") == "1") { //把messages里id为1的属性改为5 xl1.SetAttribute("id", "5"); }
if (xl1.GetAttribute("id") == "2") { foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes) { if (xl2.GetAttribute("map") == "abc") { //把mission里map为abc的属性改为df,并修改其里面的内容 xl2.SetAttribute("map", "df"); xl2.InnerText = "我成功改变了你"; }
} } } xml.Save(path); } }
//添加XML void addXMLData() { string path = Application.dataPath + "/data2.xml"; if (File.Exists(path)) { XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(path); XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects"); //下面的东西就跟上面创建xml元素是一样的。我们把他复制过来就行了 XmlElement element = xml.CreateElement("messages"); //设置节点的属性 element.SetAttribute("id", "2"); XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "b"); //设置节点内面的内容 elementChild1.InnerText = "天狼,你的梦想就是。。。。。"; XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission"); elementChild2.SetAttribute("map", "def"); elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。"; //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序 element.AppendChild(elementChild1); element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root); //最后保存文件 xml.Save(path); } }}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185点赞 7————————————————版权声明:本文为CSDN博主「yy763496668」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/51563654
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