摘要:
分支的意义就是保证每个分支独立性,主干是完整最新代码; 例如要更新Vl.0.0 MOCA分支内容,应该现将当前改动的关于MMSE代码上传提交到主干上master,在切回主分支V1.0.9改动关于moca的代码和动画,完成后,将分支内容上传提交到V1.0.9这样保证分支只有Moca代码,在将V1.0. 阅读全文
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代码: /// <summary> /// 传感器ID /// </summary> public Dictionary<string, string> SensorIDDic = new Dictionary<string, string>(); public string contents= " 阅读全文
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/// <summary>/// 安全设置路径/// </summary>private string _configSavePath = "/storage/emulated/0/Android/data/com.pvr.seethrough.setting/files/config1.txt"; 阅读全文
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解决方案,设置-通用设置-定位追踪打开 阅读全文
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win+R cmd+回车 cd D:\adb\platform-tools(环境变量没配置,用这种方式运行adb,如果已配置环境变量,就直接运行) d: adb devices 普通安装 adb install E:\Brainau_low\apk\BrainauTest.apk 强制安装 adb 阅读全文
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解决上传,文件大小限制 命令:git lfs install 更改文件.gitattributes *.jar filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.fbx filter=lfs 阅读全文
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为了解决字体和场景闪烁问题吗,更换渲染管线 旧项目管线是URP 新的项目管线是内置管线 build in() 内置管线需要设置两个地方,可以解决人物材质不显示问题 1.PICO-Stereo Rendering Mode 选择 Multi Pass 模式 2,Player-OtherSetting- 阅读全文
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using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR; using QFramework; /// <summary> /// 提供各种输入事件 /// </summary> p 阅读全文
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Unity计时器 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法; 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 float persistTime = 10f float startTime = Time.time; if(Time.time - startTime > persist 阅读全文
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// 定义定时器容器 Dictionary<string, WaitForSecondsRealtime> RealtimeDict = new Dictionary<string, WaitForSecondsRealtime>(); // 剩余时长 private float timeRemai 阅读全文