RPGMaker游戏制作文稿
剧情文稿
反映的问题:
1. 气候变化对地球的影响
内容
1.对人体健康的影响
气候变化会导致极热天气频率的增加,使得由于心血管和呼吸道疾病的死亡率增高,尤其是对老人和儿童;传染病(疟疾,脑膜炎等)的频率由于病原体(病菌、蚊子)的更广泛传播而增加。
2.对水资源的影响
温度的上升导致水体挥发和降雨量的增加,从而可能加剧全球旱涝灾害的频率和程度,并增加洪灾的机会。气候变化对降水分布的影响:近 100 年来全球年降水量( annual precipitation )变化的时空分布不均性逐渐加剧。
3.对森林的影响
森林树种的变迁可能跟不上气候变化的速率;温度的上升还会增加森林病虫害和森林火灾的可能性。
4.对沿海地区的影响
海平面的上升会对经济相对发达的沿海地区产生重大影响。据估计,在美国海平面上升 50cm 的经济损失为 300 ~ 400 亿美元;同时,海平面的上升还会造成大片海滩的损失。
5.对生物物种的影响
很多动植物的迁徙将可能跟不上气候变化的速率;温度的上升还会使全球一些特殊的生态系统(如常绿植被、冰川生态等)及候鸟、冷水鱼类的生存面临困境。
6.对农业生产的影响
由于气候变化,某些地区的农业生产可能会因为温度上升,农作物产量增加而受益,但全球范围农作物的产量和品种的地理分布将发生变化;农业生产可能必须相应改变土地使用方式及耕作方式。全球气温升高的直接影响 —— 干旱:自 20 世纪 70 年代以来,全球大范围地区发生了更为严重和持久的干旱,特别是热带和亚热带地区。
2. 碳排放与气候变化间的关系
3. 碳排放产生的途径
内容
1、有机物(包括动植物)在分解、发酵、腐烂、变质的过程中都可释放出二氧化碳。
2、石油、石腊、煤炭、天然气燃烧过程中,也要释放出二氧化碳。
3、石油、煤炭在生产化工产品过程中,也会释放出二氧化碳。
4、所有粪便、腐植酸在发酵,熟化的过程中也能释放出二氧化碳。
5、所有动物在呼吸过程中,都要吸氧气吐出二氧化碳。
4.个人或企业减少碳排放的方式等内容,通过数字娱乐作品帮助大众逐渐形成绿色环保意识
内容
1、主动减少碳排放
我们介绍了几种常见方法: - 换节能灯泡:11 瓦节能灯就相当约 80 瓦白炽灯的照明度,使用寿命更比白炽灯长6到8倍,不仅大大减少用电量,还节约了更多资源,省钱又环保。 二十六度空调:空调的温度设在夏天二十六度左右,冬天十八到二十度对人体健康比较有利,同时还可大大节约能源。购买那些只含有少量或者不含氟里昂的绿色环保冰箱。丢弃旧冰箱时打电话请厂商协助清理氟里昂。选择“ 能效标志 ”的冰箱、空调和洗衣机,能效高,省电加省钱。购买小排量或混合动力机动车,减少二氧化碳排放。参加“少开一天车”活动。选择公交,减少使用小轿车和摩托车。拼车:汽车共享,和朋友、同事、邻居同乘,既减少交通流量、又节省汽油、减少污染、减小碳足迹。 购买本地食品:如今不少食品通过航班进出口,选择本地产品,免去空运环节,更为绿色。
2、碳补偿或碳抵消:通过植树(也可委托国家认可的基金会)或其它吸收二氧化碳的行为,对自己曾经产生的碳足迹进行一定程度的抵消或补偿。
需要反映的重要元素
- 碳(含盖产生原因)、人体、水、森林、海洋、生物、(农业)
大致流程
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异世界:
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开端:正常环境。在地图上探索、触发事件、了解背景故事......
走到某个地方【比如魔石制造工厂等见不得人的地方】剧情杀【梦中有人让主角闻了迷药,或者食品或水不正常等】(引入不和谐因素) -->
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跳转1:【氛围不太正常的开端1地图】
【应有两个人物可以作为伙伴加入主角,其中有一个会背叛】
- 分支1.1:怀疑剧情杀 --> 进入主线1(探知自己昏迷的原因、通过和村民的对话与情节的反常猜出事情的诡异所在、到诡异的地方查明事情真相) --> *发现一张地图之类的东西
- *跳转2:【类似遗迹的考古场所】
- *离开跳转1(在跳转2中找到BOSS线索)
- *跳转2:【类似遗迹的考古场所】
- 分支1.2:以为只是自己太累了 --> 进入主线2(周围的人总是围着主角转【例如触发的对话中让主角有什么要帮助的都跟他们说,说主角是贵客用不着主角自己动手之类的话】<实际上是在监视主角,防止他接近一些见不得人的场所>、场景过于温馨、人物过于热情、一切过于美好反而让主角感到异常) --> 夜晚主角起来去场所里一探究竟 --> 跳转到分支1.1中的带*部分的剧情
- 分支1.1:怀疑剧情杀 --> 进入主线1(探知自己昏迷的原因、通过和村民的对话与情节的反常猜出事情的诡异所在、到诡异的地方查明事情真相) --> *发现一张地图之类的东西
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跳转3:【BOSS所在地】
触发剧情(亲眼见证了魔能开发对环境造成了多大的破坏【书架里的书籍等物品和桌子上的各种元素(也可拟人化元素)】;但同时也看到了魔能的诱惑力<暗喻现代工业给人带来的便利>【可夸大手法,让人感觉到无法抗拒的好处】)
【创建分支,3.1、3.2寓意保护环境的人和沉溺在现代工业给人带来的便利中贪图享乐的人】
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分支3.1:坚定信念,和同伴一起找到并打败BOSS --> 结局1
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分支3.2:利欲熏心,背刺同伴,加入BOSS团伙 --> 结局2
【3.3寓意保护环境不是一个人的事,需要每个人都坚定环保的信念】
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分支3.3:被伙伴背叛,伙伴加入BOSS,没能拯救世界,剧情杀 --> 结局3
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结局:
- 结局1:打败BOSS后主角各处宣传环保知识,人们开始开发清洁能源并主动维护环境 --> 生态恢复稳定
- 结局2:几年后环境严重破坏,已经没有人类宜居环境,自食其果 --> 生态破坏
- 结局3:世界即将被BOSS破坏,几年后一支义勇军之类的组织(由不会背叛主角的未被选择的同伴创立),消灭了BOSS, --> 生态恢复稳定
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结尾:放生态破坏的图片【例如:旱涝灾害、森林病虫害和森林火灾、海平面的上升造成大片海滩的损失、候鸟,冷水鱼类的生存面临困境、全球大范围地区耕地发生干旱】,并附加滚动字幕(让玩家意识到碳排放对地球的危害,警醒大家保护环境、低碳出行)
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要素主旨
- 村民等:代表贪图享乐而不注重低碳生活和环境保护的群体
- 伙伴(背叛):代表有环保意识但是在舒适和享乐生活面前会放弃环保念头的群体
- 伙伴(不背叛):代表有环保意识并且能够做到低碳出行、保护环境的群体
- BOSS:寓意着碳排放和气候变化等环境破坏问题
具体剧情
- 主角来到异世界
- 路上偷看奇怪的人的交互,被发现,关键时刻出现一个 陌生人( 老军团长Actor2(0) )救下主角并把他带入村庄,安置在右下方的木屋中
【村庄内人物】
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两个主要人物(设置在中上方两个相邻小屋中)(少年甲和少年乙【甲会背叛主角,乙不会背叛主角(如果选了甲导致最终没能成功消灭BOSS,乙最终会加入并成为第二任军团长,率领军队消灭BOSS)】)。甲的梦想是好好学习,到王城里当官;乙的梦想是加入军队,为村子的安定做贡献。
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主要人物老军团长:好人,为村子奔波的同时也察觉了村子里的异常
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村长(设置在左上角的房子里):知道核心事情的人(早就知道了开发能源带来的危害但为了给自己的村民带来更好的生活坚持使用开发的能源)
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其他次要人物:
【五个纯商家,可做交易,第一次见面可有简单对话】
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旅店店长
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商店店长
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武器店店长
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护甲店店长
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魔法用具店店长
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酒馆店长:可以打听消息的人(知道村子的秘密,可多次对话后告知)(复制多个酒馆,每次出来的时候设置开关,下一次进入时传送到另一张酒馆图里触发不同剧情)
酒馆中应设有其他顾客;顾客1、2、3
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村民甲(设置在中下靠右侧的石头屋中)(不知道村子背后的故事)
去他家和他对话会请你做客(可恢复血量和蓝条)
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军团士兵甲乙丙:跟随军队长的人,受村长所托在村里(随机移动)巡逻
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剧情内容:
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开局的神秘人(Evil(3))是工厂的主管,盔甲人(Evil(5))是BOSS,开局时正在交易(神秘人将提炼出的高浓度魔石交给BOSS),被主角看到,主角被神秘人发现,千钧一发之际被现任军团长(Actor2(0))救下并带回村子借住(右下方小木屋),军团长交代自己的身份,以还有任务为推脱离场。
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村庄地图内容:应有多个复制村庄【房屋内部应该做放大,较大的房子可以设置成双层并增加摆设】
- 设置五个商家以及商品【前两张图为剧情图,商店不做传送】
【酒馆部分】【复制图0、1只能进酒馆】
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酒馆店长可以花五块钱买到一个情报:【问完一次不在触发询问选项】
【店长问来点什么】【选项:随便一种食物名称/我想知道........】【选食物,店长弹出商家页面/选询问,店长说我的消息可不会随随便便告诉别人】【选项:给店长五块钱/离开】【给钱:说情报/离开:结束对话】
- 村庄复制图0:主角询问村子曾经的故事(村子建立在一品贫瘠且荒凉的土地上,村民整天过着艰苦劳作的生活,但在一百年前的魔能革命后,开发出了新的能源,只需要一点魔石的能源就可以让一片耕地在种下种子后即使不耕作,也能产出高量、高品质的粮食,可以说魔能造福了我们这一代人)
- 村庄复制图1:主角询问村子东南角地窖的事【已经触发剧情(出发点在桥上,看到村长走出地窖),此时设置开关,才可以触发询问店长的对话】(店长表示自己也不怎么清楚那个地方,平日里那个地窖落满灰尘,没什么人会在意那个地方,店长的儿子以前和朋友跑到那个地方玩探险游戏,不出意外,地窖上锁了。但是他的店员曾经看到一个马车进村子拉着一堆被布包着的东西,把东西放进了那个地窖)
- 村庄复制图2:【图1中主角去村长家,村长请他吃饭,主角昏昏沉沉,醒来后到图2】【长期图】主角询问店长村长的事(店长说村长是个很和蔼的人,总来关心、询问村民最近生活如何,至少在村民眼中他是个为大家着想的好村长)
【两位少年部分】【在确保所有剧情都触发后跳转到确认同伴,只要在一人处选择同伴,直接跳转下一场景(离开村庄)】
【少年甲】【设置在上方左边的小屋】【复制图2】
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进屋发现甲在书架前看书,书架拜访整齐(主角可与书架交互,其中一个书架交互出现一个书本立绘,写魔石的使用方法<将魔石捏碎,让自己的能力得到短暂的提升>;另一个书架交互出现书本立绘,写管理学内容<网上搜点管理学知识放上去就行>)
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复制四份甲的家内部,第一次就触发看书,第二第三次做任务,每次进入时开启并列房屋的开关,让下一次传送的目的地是并列房间,每次必须触发剧情才能打开开关(比如触发剧情后给两个物品,检测到有对应几个物品后,删掉物品,才能传送回村庄图),让主角传送出房间然后去做任务(第一个任务去魔法店买一块魔石交给他,第二个任务是打恶魔史莱姆得到史莱姆粘液交给他),在下一个并列房屋交任务即可。
第四个并列房屋可以讲述你的调查结果,劝说让他加入你,成为同伴
【少年乙】【设置在甲的右边隔壁】【复制图2】
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进屋发现乙在看自己的铁剑(铁剑可以挂在墙上),房屋中只有一个书柜,注意书柜位置和甲区分开,不要摆放的太美观(主角可与书架交互,随机出现一个书本立绘,写魔石的使用方法<将魔石敲碎在剑柄上,使剑身附魔>;或者出现书本立绘,写军事和兵法内容<网上搜>)(以上两本书的触发是随机的,也可以触发万一本在触发一本)
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一的人物与甲的人物类似(第一个任务去酒馆买酒,第二个任务是找军团长要一张推荐信)
【军团长】
- 在村庄复制图2中出现在地图里随机走动,分开独立的事件页给任务(乙触发后会开启开关,可以拿到推荐书)
- 和主角的普通交互:
- 主角不相信镇长会勾结恶人,去问个清楚
- 主角进入地窖后可以触发剧情,告诉他自己的见闻,军团长表示去消灭BOSS的路上可以殿后,保护主角找到BOSS
【村长】
- 进入地窖后可以和村长触发剧情,告诉他魔石的危害,劝说村长停止使用魔能
- 村长固执的表示自己只有一个目的,就是让村民过得幸福;同时也表示如果主角去攻打BOSS自己不会插手这件事
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【boss战设定】
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【Boss1大臣】
王国开国大臣之一,见证了王国的建立,发展,崛起。三十年前突发的一场大灾变,让农田,房屋遭到了毁灭性的打击,人民无家可归,饥寒交迫,基础设施的严重破坏,让人民无法生产。为了拯救国家与人民,他带领着十二勇士前往魔物生存的魔界寻找传说中的宝石。经历了漫长的战斗与寻找,以牺牲了十一位勇士为代价,他们终于在魔界中找到一座矿山,带回了少量魔晶样本。经过对魔晶的开发利用,人们发现了魔晶的神奇作用,它能在贫瘠的土地上使作物快速生长,此外它还有一些其它不为人知的神奇功效。国王如同握住了救命稻草一般,立刻派出大量的人前往魔界,修建了一条通往矿山的道路,以稳定矿山魔晶的产出,但这使许多人牺牲,所以国王训练出了强大的王城军去保证道路的安全,不受魔物侵扰。不久之后,危机在魔晶的强大功能下消失了。可是,国王却愈发贪婪,为了壮大他的国家,为了保护他的人民,为了为下一次大灾变做准备,他派出了越来越多的探险者,用他们的生命去寻找新的魔晶矿源,这也起到了一定的作用,王国的科技,人口,文化达到了新的高度,但是这也使得大量的探险家甚至是普通的人民失去了性命。大臣察觉出了国王的异常,并且他逐渐发现了魔晶粗糙使用所带来的各种副作用,如环境严重的污染,魔物感到魔晶减少而愈发暴躁等,他试图劝说国王停止大量开采魔晶,希望能够找到更加好的资源代替魔晶,或者全力研发魔晶,通过精粹魔晶,高效的使用魔晶,以达到减少魔晶的开采以及减轻副作用的目的,可是,此时的国王早已被这眼前的盛世蒙蔽了双眼。多次劝说失败后,他放弃了国王,为了守护王城的未来他暗自开设了一座实验室,让大量的研究人员参与魔晶的精粹研究,研究在短短几年内取得了巨大的进展,可是距离成功还差一件核心物品,魔晶之心,可惜的是,魔晶之心被国王放在了王城守卫最严密的皇宫内。于是,大臣开始暗自训练军事力量,配合高浓度魔晶的战力加成,这足以击溃王城军,取得魔晶之心。这样就可以结束国王的统治,继续研发魔晶,带领人民走上文明新的台阶,可是高浓度魔晶的数量还是太少,他需要的是时间。
- 大臣代表的是现代拥有先进环保意识的科学家或者知识分子,真正希望做到绿色环保。
- 主角,村长等一行人代表普通民众,环保主力军,环保能否成功依靠人民,他们的环保意识非常重要。
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【Boss2国王】
起初,他是个明智,富有责任心的国王,他希望他的国家强大,希望他的人民过上富足的生活,可是一场大灾变撕碎了他的梦想。在找到魔石之后,他看到了希望,他看到魔石强大的能力,这是他实现梦想得到捷径。他变得贪婪,对魔石的渴望愈发疯狂,当他视察国家时,总会被那繁荣的景象冲昏了头脑。即使察觉到了魔石带来的副作用,可是他依旧选择无视。他没有变,他只是希望人民幸福,可是他的行为最终只会是南辕北辙。
- 国王代表没有环保意识,一味追求发展不顾后果,没有长远眼光的黑心企业。
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【实验室】
大臣所在地。主角通过地下室的线索,为了消除污染,前来消灭大臣,实验室有一密室,内有历史书与大臣日记。
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【皇宫】
国王所在地,最终boss战点。
BOSS战具体剧情:
主角在地下室寻找到线索之后。为了消灭污染的源头,来到了实验室,主角表示环保之心,大臣见到主角仿佛见到曾经的自己,可是他们要面对的是强大的国王与王城军,大臣不想让他们轻易送死,为了测验他们的实力,随即大臣与主角团展开了战斗。最终大臣不敌主角与同伴,劝说主角加入自己,表达了自己的立场与观点,并带领他们前往密室,了解了国家的历史与大臣的目的。由此,主角团加入大臣。准备了些时日后,他们带来军团来到了皇宫,一路厮杀,来到了国王面前。设置结局。
结局:
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同伴没有叛变。击杀国王,获得魔石之心,成功改进,污染减小,环境优化,好结局。
- 表示人们都有环保之心,在大家的一起努力之下,环境终将得到改善。
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同伴叛变。主角与大臣死亡,同伴与国王继续沉沦于虚假的繁荣,最终环境崩坏,世界毁灭,坏结局。
- 表示环保靠大家,个人之力终究有限;有些人或者公司在巨大的利益面前终究是放弃环保,以获取暂时的暴利,鼠目寸光,这会在未来产生严重的后果。
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