C++设计模式

简单工厂模式

简单工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。不需要管它内部的具体实现,只要告诉它你的需求即可就可以在不同条件下创建不同实例

优点:

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,知道时候创建什么样的实例,客户端可以直接不用管,仅仅消费产品
  • 客户端无须知道内部具体实现,只需要知道参数即可
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性

缺点:

  • 不易拓展,如果添加新的产品类型,就得改变工厂的创建逻辑,不符合开闭原则;
  • 产品类型较多时,工厂的创建逻辑可能过于复杂,一旦出错所有产品可能都创建失败,不利于系统的维护
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;


class pen{
public:
    virtual int write() = 0;
};

class pencil : public pen{
public:
    int write()
    {
        cout << "i am a pencil" << endl;
    }
};
class brush : public pen{
public:
    int write()
    {
        cout << "i ams a brush" << endl;
    }
};


class factory{
public:
    static pen* CreatePen(string name)
    {
        if(name == "pencil")
        {
            return new pencil();
        }
        else if(name == "brush")
        {
            return new brush();
        }
    }
};

int main()
{
    pen* p = factory::CreatePen("pencil");
    p->write();
    delete p;
    p = factory::CreatePen("brush");
    p->write();
    delete p;

    
    return 0;
}

 

 

单例模式

在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在,整个系统只能使用一个对象实例。

优点:不会频繁地创建和销毁对象,节省系统资源。

使用场景:IO 、数据库连接、Redis 连接等。

 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 懒汉式,只有在使用到的时候才会构造
class Singleton{

public:
    static Singleton* getInstance()
    {
        if(singleton == NULL)
            singleton = new Singleton();
        return singleton;
    }
private:
  Singleton(){}
static Singleton* singleton; }; // 静态成员在类外初始化 Singleton* Singleton::singleton = NULL; int main() { Singleton* p = Singleton::getInstance(); return 0; }

 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 饿汉式,类一旦加载就创建实例
class Singleton{

public:
    static Singleton* getInstance()
    {
        return singleton;
    }
private:
    Singleton(){}
    static Singleton* singleton;

};
// 静态成员在类外初始化
Singleton* Singleton::singleton = new Singleton();


int main()
{
    Singleton* p = Singleton::getInstance();

    return 0;
}

 

posted @ 2022-10-16 15:43  WTSRUVF  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报