收藏:①极市开发DeepLearning ②Git使用

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摘要: 十分有用的链接: 链接1:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5433893.html (银角大王) 链接2:https://www.cnblogs.com/alex3714/category/818260.html (WEB Django) 链接3:ht 阅读全文
posted @ 2018-05-31 10:01 WSX_1994 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ORM操作是通过类来操作的, 类通常是定义的表格 增加有三种方式: 方式一: 方式二: 方式三: 将一个字典传进去,需要在其前面加 ** 删除: 修改: 查询: 阅读全文
posted @ 2018-05-30 22:29 WSX_1994 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5237704.html python (Django)中使用MySQL 首先python3中没有 MySQLdb 需要安装模块 pymysql 执行下面的代码: 然后在Django的Setting中设置DATABAS 阅读全文
posted @ 2018-05-30 19:19 WSX_1994 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html (英文) 下面是我翻译过来的: 背景 在本教程中,我们开始着眼于各种转换,它们以3D形式呈现对象,并使其能够在屏幕上显示,同时保持场景中的深度错 阅读全文
posted @ 2018-05-30 11:06 WSX_1994 阅读(1042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial05/tutorial05.html(英文) 效果:(动态效果,之后添加) 阅读全文
posted @ 2018-05-29 17:56 WSX_1994 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰器 中的“器”代指函数 所以装饰器本质是函数,用来装饰其它函数。例如:为其它函数添加其他功能 实现装饰器需要的知识: 高阶函数+嵌套函数 == 装饰器 1、函数就是“变量” 函数就是“变量”说的就是 函数在内存的存储和回收 和变量类似。 2、高阶函数(函数调用另一个函数,把函数名作为另一个函数的 阅读全文
posted @ 2018-05-29 11:52 WSX_1994 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染。着色器是目前做3D图形最流行的方式。 OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处理器—>图元装配—>裁剪器—>光栅器(片段处理器) 详细信息可以参考《OpenGL编程指南》 原书第8版 王锐 阅读全文
posted @ 2018-05-27 16:18 WSX_1994 阅读(3961) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据顶点缓存来生成图元(Python OpenGL) 原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html 结果: 阅读全文
posted @ 2018-05-27 10:49 WSX_1994 阅读(822) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (Python OpenGL)关于新版OpenGL需要了解的: 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。我们可以采用VBO,或者是在Open 阅读全文
posted @ 2018-05-23 16:27 WSX_1994 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接(C语言环境)(Python OpenGL) 我用python实现的代码: 阅读全文
posted @ 2018-05-23 16:08 WSX_1994 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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