首先我们先理清题意:
- 有n个流星砸在地面上,每个流星有一个x,y坐标和一个砸下来的时间t
- 每个流星落地后会将周围四格变为焦土,这5个都无法经过(一个上午都败在了读题上)
- 贝茜的起点是(0,0)终点是一个不会被砸的地方
这就是最重要的几点(也是最坑的)
打代码时主要问题是
- 一个点可能先后被砸很多次,要取一个min值
- 没有必要跑完一整个广搜,搜到安全的地方输出就行
所以综上所述,可以很容易的打出AC代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
int a[1010][1010];
int dx[4]={0,1,0,-1};
int dy[4]={1,0,-1,0};
struct node{
int x,y,step;
node(int xx,int yy,int st){
x=xx; y=yy; step=st;
}
};
queue<node> q;
bool vis[1010][1010];
void bfs(){
q.push(node(0,0,0));
vis[0][0]=true;
while(!q.empty()){
node nd=q.front(); q.pop();
if(a[nd.x][nd.y]==10000){
cout<<nd.step<<endl;
return;
}
for(int i=0;i<4;i++){
int xx=nd.x+dx[i];
int yy=nd.y+dy[i];
if(xx>=0 && yy>=0 && a[xx][yy]>nd.step+1 && vis[xx][yy]==false){
vis[xx][yy]=true;
q.push(node(xx,yy,nd.step+1));
}
}
}
cout<<-1;
}
int main(){
cin>>n;
for(int i=0;i<=1005;i++){
for(int j=0;j<=1005;j++){
a[i][j]=10000;
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
int x,y,w;
cin>>x>>y>>w;
a[x][y]=min(w,a[x][y]);
for(int j=0;j<4;j++){
int xx=x+dx[j];
int yy=y+dy[j];
if(xx>=0 && yy>=0) a[xx][yy]=min(a[xx][yy],w);
}
}
bfs();
return 0;
}