01章 面向对象开发方法概述
一、软件开发经历的生命周期:
①软件分析 ②软件设计 ③软件编码 ④ 软件测试 ⑤ 软件部署 ⑥软件维护
二、为了提高软件开发效率,降低软件开发成本,一个优良的软件系统应该具备以下特点:
① 可重用性 ② 可扩展性 ③ 可维护性
三、系统结构是指系统由多个子系统组成,以及子系统由多个更小的子系统组成的结构
软件中的子系统具有以下特点:
① 结构稳定性 ②可扩展性 ③内聚性 ④可组合性 ⑤松耦性
四、目前在软件开发领域有两种主流的开发方法:结构化开发和面向对象开发
1、结构化开发是一种比较传统的开发方法,随着软件开发的逐步发展,面向对象的编程语言以及面向对象的设计理论应运而生,Java语言就是一种纯面向对象的编程语言
结构化开发简介:
结构化设计是属于自顶向下的设计。在进行结构化编程时,程序的主体是方法,方法是最小的功能模块。
举例说明结构化开发过程,图1-4显示了一个按照功能划分的画板panel系统的结构。
包括4个功能模块:选择形状模块、画长方形模块、画圆模块和画直线模块。图1-5为选择形状模块的数据流图
结构化开发弊端:
①自顶向下地按照功能来划分软件模块
②软件系统中最小的子系统是方法
2、面向对象软件开发方法简介
把软件系统看成各种对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的子系统。
优点:
① 把软件系统看成是各种对象的集合,更接近人类的自然思维方式
② 系统结构稳定
③ 提高软件的可维护性、可重用性、可扩展性
五、对象模型
1、自底向上的抽象
2、自顶向下的分解
3、UML可视化建模语言
4、Rational Rose 可视化建模工具
六、面向对象开发中的核心思想和概念
问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现
对象是对问题领域中事物的抽象。对象特征:
1.万物皆为对象
2.每个对象都是唯一的
3.对象具有属性和行为
4.对象具有状态
5.对象都属于某个类
七、类、类型
类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。类及类的关系构成了对象模型的主要内容
八、消息、服务
每个对象都具有特定的功能,相对于其他对象而言,它的功能就是为其他对象提供的服务。例如电视机具有的功能包括:开机、关机、选择频道、调节音量和播放VCD等。遥控器为了获得电视机的服务,需要向电视机提出获得特定服务的请求,提出请求的过程被称为发送消息
九、接口
在现实世界中,接口也是实体,比如电源插口、洗衣机上的按钮和电灯的开关。而在面向对象范畴中,接口是一个抽象的概念,是指系统对外提供的所有服务。
在Java语言中,接口有两种意思:
1、指系统对外提供的所有服务,在对象中表现为public类型的方法的声明
2、指用interface关键字定义的实实在在的接口,也称为接口类型。用于描述系统对外提供的所有服务,更加清晰地把系统的实现细节与接口分离
十、封装、透明
封装是指隐藏对象的属性和实现细节。
两个原则:
1、把尽可能多的东西藏起来,对外提供简捷的接口
2、把所有的属性藏起来
十一、抽象
抽象是一种由具体到抽象、由复杂到简洁的思维方式。在面向对象的开发过程中,抽象体现在以下方面
1、从问题领域的事物到软件模型中对象的抽象
2、从对象到类的抽象
3、从子类到父类的抽象
十二、继承、扩展、覆盖
在父类和子类之间同时存在着继承和扩展关系。子类继承了父类的属性和方法,同时,子类中还可以扩展出新的属性和方法,并且还可以覆盖父类中方法的实现方式。覆盖也是专业术语,是指在子类中重新实现父类中的方法。
注:
子类只能继承父类的部分属性和方法,父类中用private修饰的属性和方法对子类是透明的。
目前在Java领域比较流行的架构软件包括:
① J2EE
② Struts
③ JSF
④ Spring
十三、组合
组合是一种用多个简单子系统来组装出复杂系统的有效手段。个人计算机系统就是一个典型的组合系统。它由主机、键盘、鼠标、显示器、和外围设备打印机等组成。而主机由处理器、内存、一个或多个硬盘、显卡、网卡和声卡等组成。
十四、多态、动态绑定
十五、UML语言简介
十六、类之间的关系
十七、关联、依赖、聚集、泛化、实现
关联:指的是类之间的特定对应关系,在UML中用带实线的箭头表示
依赖:指的是类之间的调用关系
聚集:指的是整体与部分之间的关系
泛化:指的是类之间的继承关系
实现:指的是类与接口之间的关系
小结: