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摘要: 动态添加菜单,即不是以编译资源的形式在编译资源的时候写死的菜单,而是在手机起来后可以随时增删修改菜单项。比如我要根据一条短信内容,在某个菜单下的增加一个新的菜单项。这里要用到一个category,如下:/********************************************... 阅读全文
posted @ 2012-09-17 16:22 $逝水无痕$ 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android系统提供了5种布局,分别是:框架布局(FrameLayout)、线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、表格布局(TableLayout)、绝对布局(AbsoluteLayout)。合理的利用5种布局,可以随心所欲的控制试图的大小和位置。一、框架... 阅读全文
posted @ 2012-09-14 09:58 $逝水无痕$ 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_1883274.HTM 一直以来对于ARM体系中所描述的RO,RW和ZI数据存在似是而非的理解,这段时间对其仔细了解了一番,发现了一些规律,理解了一些以前书本上有的但是不理解的东西,我想应该有不少人也有和我同样的困惑,因此... 阅读全文
posted @ 2012-09-12 17:32 $逝水无痕$ 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文pdf文件请到如下地址下载查看:http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.faqs/kic7Pjkh1mbSEg.html4.6.3 #pragma arm section [section_sort_list]此编译... 阅读全文
posted @ 2012-09-12 16:17 $逝水无痕$ 阅读(943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【原文地址】http://blog.csdn.net/hityct1/article/details/4164393访问者模式(Visitor Pattern)的c++实现示例访问者模式是一种分离对象数据结构与行为的方法,通过这种分离,可以为一个已存在的类或类群(即被访问者)增加新的操作(即访问者)... 阅读全文
posted @ 2012-08-29 22:39 $逝水无痕$ 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【原文转自】http://blog.csdn.net/freshow/article/details/5772307解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生... 阅读全文
posted @ 2012-08-29 22:25 $逝水无痕$ 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【定义】享元模式(Flyweight),运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。【场景】依旧以手机为例,手机有很多属性,品牌,手机号码,手机颜色等,现在假设手机有品牌和手机号码两种属性。手机品牌有Iphone,Sumsung,Nokia三种,但是手机号码却有千千万万,这千千万万的手机号码便是大量的细... 阅读全文
posted @ 2012-08-26 23:49 $逝水无痕$ 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【定义】中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示地相互应用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。【场景】一个窗口中有两个控件,一个按钮Button和编辑框Label,现在要单机按钮则编辑框改变文本,如果将编辑框改变文本的代码放到... 阅读全文
posted @ 2012-08-26 19:17 $逝水无痕$ 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【定义】职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的偶合关系。将这个对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。【UML】【代码】#include using namespace std;class... 阅读全文
posted @ 2012-08-26 16:28 $逝水无痕$ 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【定义】命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。【场景】这里以向窗口发送消息和窗口处理消息为例(有些牵强,UI窗口的消息管理其实可以用这个设计模式模拟实现,将Invoker改成MessageMana... 阅读全文
posted @ 2012-08-26 15:24 $逝水无痕$ 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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