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$逝水无痕$
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2012年7月18日
设计模式之抽象状态模式
摘要: 【定义】当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。【场景】比如看一场电影,有以下状态 买票状态:等待进场验票,进场状态:等待电影开始;看电影状态:等待电影结束;出场状态:等待下一场电影 ;【UML】【代码】#include using namespace std;cl...
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posted @ 2012-07-18 18:05 $逝水无痕$
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