DCMTK学习之利用RGB进行图像的输出时,图像反向的问题
前言
还是自己太年轻哦,代码明明写的时反向输出RGB文件,自己却要正向输出RGB信息,结果出问题了撒!!!/抓狂
具体表现以及原因
//代码是这样的
//斜率
float fRescaleSlope = atoi(strRescaleSlope.c_str());
//截距
float fRescaleIntercept = atoi(strRescaleIntercept.c_str());
for(int temp = 0; temp < nCount; temp ++)
{
//使用的是公式Units = m*SV + b,m是斜率,b是截距,,,计算CT值
float CT_Value = (float)(pixdata[temp] * fRescaleSlope + fRescaleIntercept);
//正常的CT值在范围[nWindowCenter - nWindowWidth/2, nWindowCenter + nWindowWidth/2]
//低于这个值的显示黑色,高于这个的显示白色
if(CT_Value < nWindowCenter - nWindowWidth/2)
{
pRgbData[temp] = 0;
}
else if (CT_Value > nWindowCenter + nWindowWidth/2)
{
pRgbData[temp] = 255; // 也就是#ff
}
else
{
double value = (CT_Value + nWindowWidth/2.0f - nWindowCenter) * 255.0f / nWindowWidth;
if(value < 0) pRgbData[temp] = 0;
else if(value > 255) pRgbData[temp] = 255;
else pRgbData[temp] = pixdata[temp];
}
}
//后面具体生成的代码就不显示出来了,我可以上传附件
表现就是:
然而这才是正常的图片(好像不大对哦,我用看图工具直接反向转的)
也就是某个人的头部的CT图像,应该认识哦!
出现这种情况的原因,是因为.bmp图,系统默认是从下往上,从左到右进行读取的,如果你直接按照源图像的顺训写入到bmp文件里面,写入的顺序是正确的,但是由于操作系统是反向读取bmp文件,所以呈现出来的是反向的图片;解决这个问题的办法只能是将图像信息反向存入到bmp文件中,这样系统读取的图像就是正向的。(抱歉之前误导大家,查过资料后才知道自己错的多么的离谱)
for(int y = 0, p_y = nHeight - 1; y < nHeight; y ++, p_y --)
{
for(int x = 0; x < nWidth; x ++)
{
int PT_x = p_y * nWidth * 4 + x * 4;
int RGB_x = y * nWidth + x;
pTemp[PT_x + 0] = pRgbData[RGB_x]; // B
pTemp[PT_x + 1] = pRgbData[RGB_x]; // G
pTemp[PT_x + 2] = pRgbData[RGB_x]; // R
pTemp[PT_x + 3] = 255; // A
}
}
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江河。