DCMTK学习之读取BMP图像里面的像素信息

前言

虽然不知道这样做有什么鸟用,但是这样可以怎嫁自己对于BMP图的认识。

bmp图像的结构

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:
bfType
指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。
bfSize
指定文件大小,包括这14个字节。
bfReserved1,bfReserved2
为保留字,不用考虑
bfOffBits
为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1.3中前三个部分的长度之和。
第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32位整数),各个域的说明如下:
biSize
指定这个结构的长度,为40。
biWidth
指定图象的宽度,单位是象素。
biHeight
指定图象的高度,单位是象素。
biPlanes
必须是1,不用考虑。
biBitCount
指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。
biCompression
指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。
biSizeImage
指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
biSizeImage=biWidth’ × biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)。
如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零
biXPelsPerMeter
指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在第4章详细介绍。
biYPelsPerMeter
指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed
指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount。
biClrImportant
指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。
第三部分为调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。
调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量
BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量
BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量
BYTE rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;
第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的R、G、B值。下面针对2色、16色、256色位图和真彩色位图分别介绍。
对于2色位图,用1位就可以表示该象素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个象素。
对于16色位图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以一个字节可以表示2个象素。
对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个象素。
对于真彩色图,三个字节才能表示1个象素,哇,好费空间呀!没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。

要注意两点:
(1) 每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。
(2) 一般来说,.bMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,然后是左边第二个象素……接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素……依次类推 ,最后得到的是最上面一行的最右一个象素。

利用C++读取bmp信息

#include<math.h>
#include <iomanip.h> 
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>

//---------------------------------------------------------------------------------------
//以下该模块是完成BMP图像(彩色图像是24bit RGB各8bit)的像素获取,并存在文件名为xiang_su_zhi.txt中
unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针

int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针

int biBitCount;//图像类型,每像素位数

//-------------------------------------------------------------------------------------------
//读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中
bool readBmp(char *bmpName) 
{
    FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");//二进制读方式打开指定的图像文件

    if(fp==0)
        return 0;

    //跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER

    fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);

    //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中

    BITMAPINFOHEADER head;  

    fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp); //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息

    bmpWidth = head.biWidth;

    bmpHeight = head.biHeight;

    biBitCount = head.biBitCount;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)

    int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256

    if(biBitCount==8)
    {

        //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存

        pColorTable=new RGBQUAD[256];

        fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);

    }

    //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存

    pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];

    fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);

    fclose(fp);//关闭文件

    return 1;//读取文件成功
}

//-----------------------------------------------------------------------------------------
//给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表指针及每像素所占的位数等信息,将其写到指定文件中
bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height, int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{

    //如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回

    if(!imgBuf)
        return 0;

    //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0

    int colorTablesize=0;

    if(biBitCount==8)
        colorTablesize=1024;

    //待存储图像数据每行字节数为4的倍数

    int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;

    //以二进制写的方式打开文件

    FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");

    if(fp==0)
        return 0;

    //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息

    BITMAPFILEHEADER fileHead;

    fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型

    //bfSize是图像文件4个组成部分之和

    fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + colorTablesize + lineByte*height;

    fileHead.bfReserved1 = 0;

    fileHead.bfReserved2 = 0;

    //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和

    fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;

    //写文件头进文件

    fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);

    //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息

    BITMAPINFOHEADER head; 

    head.biBitCount=biBitCount;

    head.biClrImportant=0;

    head.biClrUsed=0;

    head.biCompression=0;

    head.biHeight=height;

    head.biPlanes=1;

    head.biSize=40;

    head.biSizeImage=lineByte*height;

    head.biWidth=width;

    head.biXPelsPerMeter=0;

    head.biYPelsPerMeter=0;

    //写位图信息头进内存

    fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);

    //如果灰度图像,有颜色表,写入文件 

    if(biBitCount==8)
        fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);

    //写位图数据进文件

    fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);

    //关闭文件

    fclose(fp);

    return 1;

}

//----------------------------------------------------------------------------------------
//以下为像素的读取函数
void doIt()
{

    //读入指定BMP文件进内存

    char readPath[]="nv.BMP";

    readBmp(readPath);

    //输出图像的信息

    cout<<"width="<<bmpWidth<<" height="<<bmpHeight<<" biBitCount="<<biBitCount<<endl;

    //循环变量,图像的坐标

    //每行字节数

    int lineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4;

    //循环变量,针对彩色图像,遍历每像素的三个分量

    int m=0,n=0,count_xiang_su=0;

    //将图像左下角1/4部分置成黑色

    ofstream outfile("图像像素.txt",ios::in|ios::trunc);

    if(biBitCount==8) //对于灰度图像
    {              
    //------------------------------------------------------------------------------------
    //以下完成图像的分割成8*8小单元,并把像素值存储到指定文本中。由于BMP图像的像素数据是从
    //左下角:由左往右,由上往下逐行扫描的
        int L1=0;
        int hang=63;
        int lie=0;
        //int L2=0;
        //int fen_ge=8;
        for(int fen_ge_hang=0;fen_ge_hang<8;fen_ge_hang++)//64*64矩阵行循环
        { 
            for(int fen_ge_lie=0;fen_ge_lie<8;fen_ge_lie++)//64*64列矩阵循环
            { 
            //--------------------------------------------
                for(L1=hang;L1>hang-8;L1--)//8*8矩阵行
                {
                    for(int L2=lie;L2<lie+8;L2++)//8*8矩阵列
                    {
                        m=*(pBmpBuf+L1*lineByte+L2);
                        outfile<<m<<" ";
                        count_xiang_su++;
                        if(count_xiang_su%8==0)//每8*8矩阵读入文本文件
                        {
                            outfile<<endl;
                        }
                    }
                }
            //---------------------------------------------
                hang=63-fen_ge_hang*8;//64*64矩阵行变换
                lie+=8;//64*64矩阵列变换
                    //该一行(64)由8个8*8矩阵的行组成
            }
            hang-=8;//64*64矩阵的列变换
            lie=0;//64*64juzhen
        }
    }

    //double xiang_su[2048];
    //ofstream outfile("xiang_su_zhi.txt",ios::in|ios::trunc);
    if(!outfile)
    {
        cout<<"open error!"<<endl;
        exit(1);
    }
    else if(biBitCount==24)
    {//彩色图像
        for(int i=0;i<bmpHeight;i++)
        {
            for(int j=0;j<bmpWidth;j++)
            {
                for(int k=0;k<3;k++)//每像素RGB三个分量分别置0才变成黑色
                {
                    //*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k)-=40;
                    m=*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k);
                    outfile<<m<<" ";
                    count_xiang_su++;
                    if(count_xiang_su%8==0)
                    {
                        outfile<<endl;
                    }
                //n++;
                }
                n++;
            }


        }
        cout<<"总的像素个素为:"<<n<<endl;
        cout<<"----------------------------------------------------"<<endl;
    }

    //将图像数据存盘

    char writePath[]="nvcpy.BMP";//图片处理后再存储

    saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);

    //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间

    delete []pBmpBuf;

    if(biBitCount==8)
        delete []pColorTable;
}

void main()
{
    doIt();
}

在上面的代码中,我们看到读取bmp图时涉及到了调色板,但是并不是每一张bmp图都有调色板的,那么我们如何判断是否有调色板呢?

//这里只说明思路,不写代码了
在BITMAPINFOHEADER中,我们可以看到它里面有这么几个字段,
biHeight,biWidth,这就是整个图片的长和宽,如果是彩色图,biHeight * biWidth * 3就是整个彩色图片的大小;但如果是灰度图,那么biHeight * biWidth * 1就是整个灰度图片的大小。

然而在BITMAPFILEHEADER中,我们可以看到bfSize这个字段,如果BITMAPINFOHEADER + BITMAPFILEHEADER + 像素文件的大小刚好等于这个字段的值,那么就代表没有调色板,否则就有调色板,而且差值就是调色板的大小
posted @ 2017-06-30 15:33  $逝水无痕$  阅读(761)  评论(0编辑  收藏  举报