设计模式之单例模式
【定义】单例模式(SingleTon),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
【场景】很多exe文件都只允许运行一次,即当你第一个exe打开未关闭之前,再第二次打开,会提示说“已经有一个exe程序在运行了”,如果将这个exe文件看成一个类,则它就是一个单例。
【UML】
【代码】
//下面的代码没有考虑多线程下的锁定
#include <iostream>
using namespace std;
class SingleTon
{
private:
static SingleTon* instance;
SingleTon()
{
}
~SingleTon()
{
delete instance;
instance = NULL;
}
public:
static SingleTon* GetInstance()
{
if(NULL == instance)
{
instance = new SingleTon();
}
return instance;
}
};
SingleTon* SingleTon::instance = NULL;
int main()
{
SingleTon* s1 = SingleTon::GetInstance();
SingleTon* s2 = SingleTon::GetInstance();
if(s1 == s2)
{
cout<<"s1和s2是同一个实例"<<endl;
}
return 0;
}
【运行结果】
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江河。