1、 ES6转码器:Babel,可以将ES6代码转为ES5代码
2、 ES6最常用的特性:let,const,class,extends,super,arrow functions,template string,destructuring,
default,rest,arguments

1)let,const
这两个的用途和var类似,都是用来声明变量的,但实际运用中都有各自特殊的用途
例子:
var name = 'zach'

while (true) {
var name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
}

console.log(name) //obama

使用var两次输出都是obama,这是因为Es5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域;所以导致
内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令
所在的代码块内有效。

let name = 'zach'

while (true) {
let name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
}

console.log(name) //zach

另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代码,变量i是var声明的,在全局范围内有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是
最后一轮的i值。而使用let则不会出现这个问题
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6

再看一个例子,了解如果不用es6,而用闭包如何解决这个问题。

var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = function(){
console.log(i)
}
我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的
都是5,下面看如何用闭包搞定它。

function iteratorFactory(i){
var oncick=function(e){
console.log(i);
}
return onclick;
}
var clickBoxs=document.querySelectorAll('.clickBox');
for(var i=0;i<clickBoxs.length;i++){
clcikBoxs[i].onclick=iteratorFactory(i);
}

const 也是用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变
const PI=Math.PI
PI=23
当我们尝试去改变const声明的常量时,浏览器就会报错

如果const指向的是一个原始类型的值,就不可再被修改,但如果指向引用类型的值,其实是指向地址,此地址不可以
再改变,但是地址中的值可以被修改。
const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug
const monent = require('moment')


class、extends,super

这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的几个部分:原型、构造函数,继承、、、有了ES6我们不在烦恼

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰
、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        console.log(this.type + ' says ' + say)
    }
}

let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello

class Cat extends Animal {
    constructor(){
        super()
        this.type = 'cat'
    }
}

let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。

arrow function

这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6

简直是简单的不像话对吧...
如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

function(x, y) { 
    x++;
    y--;
    return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        setTimeout(function(){
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}

 var animal = new Animal()
 animal.says('hi')  //undefined says hi

运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

  1. 第一种是留住this

     says(say){
         var self = this;
         setTimeout(function(){
             console.log(self.type + ' says ' + say)
         }, 1000)

    2.第二种方法是用bind(this),即

     says(say){
         setTimeout(function(){
             console.log(this.type + ' says ' + say)
         }.bind(this), 1000)                            

     普及一下: bind是创建了一个新函数而不是修改一个函数.新函数的行为和原来函数的行为一样,但他的接收者是我们给定的对象,而原有函数的接收者保持不变.

这意味着bind方法的使用是非常安全的,因为一个函数或方法被共享的时候,不用担心这个共享方法会被修改掉了.

使用bind(this)的情况

1.setInterval()、setTimeout()的回调函数,一定要加.bind(this)方法。

原因是:在setInterval()中定义的回调函数,是在同步代码执行完后,随着事件触发来异步执行的,此时函数的上下文Context已经由定义该函数的Script文件变为全局变量,如果不通过bind(this)来指定由组件实例作为上下文的话,回调函数中的this会指向全局变量中的Window变量,显然不是我们想要的结果。

2.Ajax的回调函数,一定要加.bind(this)方法。

若不通过.bind(this)指定示例作为上下文的话,当回调函数执行时上下文Context会被设置为全局变量,这时候this就会指向Window变量。

3.Promise的回调函数,一定要加.bind(this)方法。

当Promise状态改变执行回调函数时,回调函数的上下文已经编程全局变量,this指向的不是该实例,而是Window变量。

4.指定DOM元素对于某事件的回调函数时,一定要加.bind(this)方法。

  1. 但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        setTimeout( () => {
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}
 var animal = new Animal()
 animal.says('hi')  //animal says hi

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

template string

这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代码:

$("#result").append(
  "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
  "items in your basket, " +
  "<em>" + basket.onSale +
  "</em> are on sale!"
);

我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

$("#result").append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

用反引号(`)来标识起始,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

destructuring

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

看下面的例子:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面这么写:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反过来可以这么写:

let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many)   //animal 2


default, rest

default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat'来指定默认值。

function animal(type){
    type = type || 'cat'  
    console.log(type)
}
animal()

如果用ES6我们可以直接这么写:

function animal(type = 'cat'){
    console.log(type)
}
animal()

最后一个rest语法也很简单,直接看例子:

function animals(...types){
    console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments

 

 ...运算符用于操作数组,有两种层面

1. 第一个叫做 展开运算符(spread operator),作用是和字面意思一样,就是把东西展开。可以用在array和object上都行。
比如:

  1. let a = [1,2,3];  
  2. let b = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4]  
  3.   
  4. let obj = { a: 1, b: 2 };  
  5. let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 }  
  6. let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }  


2. 第二个,第三个叫做 剩余操作符(rest operator),是解构的一种,意思就是把剩余的东西放到一个array里面赋值给它。一般只针对array的解构,其他的没见过。。。
比如:

  1. let a = [1,2,3];  
  2. let [b, ...c] = a;  
  3. b; // 1  
  4. c; // [2,3]  
  5.   
  6. // 也可以  
  7. let a = [1,2,3];  
  8. let [b, ...[c,d,e]] = a;  
  9. b; // 1  
  10. c; // 2  
  11. d; // 3  
  12. e; // undefined  
  13.   
  14. // 也可以  
  15. function test(a, ...rest){  
  16.   console.log(a); // 1  
  17.   console.log(rest); // [2,3]  
  18. }  
  19.   
  20. test(1,2,3)  

 

 

还有类似的

       let array = [1, 2, 3, 4, 5];  

    1. const { x, y, ...z } = array;  
    2. // 其中z=[3, 4, 5],注意如果由于array的length不足以完成析构,则会导致z为[]  
    3. 对象:  
    4. let obj = { name: 'zhangsan', age: 30, city: 'shenzhen' };  
    5. const {name, ...others} = obj;  
    6. console.log(name); // 'zhangsan'  
    7. console.log(others); // {age: 30, city: 'shenzhen'}  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted on 2017-02-17 10:10  艾薇儿802388  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报