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摘要: 在做了 1~3 的基础工作后,我们的开发环境基本 OK 了,我们可以开始尝试利用 pyopengl 来进行绘制了。 本文主要有三个部分 利用 glfw 封装窗口类,并打开窗口; 封装 shader 类,进行编译、链接、使用; 封装 VAO、VBO、EBO 完成主函数进行绘制 完整的代码在仓库 (ta 阅读全文
posted @ 2022-10-03 01:02 芒果和小猫 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑