摘要:
Z缓冲区算法(Z-Buffer) 将多边形投影到2D平面上时,还需要解决一个问题,就是遮挡问题,也就是消除隐藏面,常用的是Z-Buffer算法。 一个帧缓来村像素的颜色,一个深度缓存来存放每个像素对应物体的深度值。 总的思想是,如果当前操作的像素值的深度值大于深度缓存中对应的深度值(因为往-Z方向看 阅读全文
摘要:
C++中结构体和类的区别 在C++中,结构体和类基本一致,除了小部分不同。主要的不同是在访问的安全性上。 在类中默认的访问权限是private,而结构体是public。 当从基类/结构体中派生时,类的默认派生方式是private,而结构体是public。 实例 #include <stdio.h> 阅读全文
摘要:
Friend Class Friend class可以访问别的class中的private和protected成员,只要在这个类中声明了friend。 通常可以使部分类访问其他类中的一些私有成员,例如在链表中,链表class作为节点class的friend,可以访问其私有成员。 class Node 阅读全文