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摘要: 简介 基本是翻译和补充 http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html 计算机显示器是一个2D的平面,一个3D的场景要被OpenGL渲染必须被投影到2D平面上以生成2D的图像。在OpenGL中,GL_PROJECTION矩阵可以用来进行投影变 阅读全文
posted @ 2020-06-05 14:29 芒果和小猫 阅读(924) 评论(0) 推荐(2) 编辑