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摘要: 1 Shader中的数据 1.1 获取数据的方式 1.1.1 属性(attribute)和缓冲(buffer) 缓冲是发送到GPU的一些二进制数据序列,通常情况下包括位置、法向量、纹理坐标、顶点颜色值等。一下是常用的API(gl代表WebGLRenderingContext) gl.createBu 阅读全文
posted @ 2020-06-02 17:29 芒果和小猫 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑