[Blender] 在 脚本中创建 Mesh

有时候需要在 Blender 中创建一些 Mesh 进行下步操作,这个数据的来源是多要的,甚至可能是网络传输过来的 Mesh 的信息,因此需要在脚本中动态的创建 Mesh,这里简单记录一些如何在 Blender 的脚本中创建 Mesh。

https://github.com/MangoWAY/BlenderDemo/tree/main/createMesh

import bpy  

# 首先定义顶点的信息
verts = [
    (1.0, 1.0, -1.0),
    (1.0, -1.0, -1.0),
    (-1.0, -1.0, -1.0),
    (-1.0, 1.0, -1.0),
    (1.0, 1.0, 1.0),
    (1.0, -1.0, 1.0),
    (-1.0, -1.0, 1.0),
    (-1.0, 1.0, 1.0)
]

# 定义面索引,这里用的不是三角形,而是多边形,对应正方体的 6 个面
faces = [
    (0, 1, 2, 3),
    (4, 7, 6, 5),
    (0, 4, 5, 1),
    (1, 5, 6, 2),
    (2, 6, 7, 3),
    (4, 0, 3, 7)
]  

# 创建 mesh 对象
mesh_data = bpy.data.meshes.new("cube_mesh_data")
mesh_data.from_pydata(verts, [], faces)
mesh_data.update()

# 创建 object 对象
obj = bpy.data.objects.new("My_Object", mesh_data)

# 将 object 放进 某个 Collection 中
col =  bpy.data.collections["Collection"]
col.objects.link(obj)

作者:芒果和小猫

出处:https://www.cnblogs.com/WAoyu/p/16630546.html

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