类与对象
# class Car: # 类名首字母大写, 严格遵守驼峰命名规范 # pass # # # 造车 # c = Car() # 类名() # 创建对象 # # 出厂之后进行改装 # c.color = "红颜色" # 对象.属性 点: 的 当属性不存在的时候. 添加一个属性 # c.pai = "京A88888" # 对象.属性 # c.pailiang = "555L" # 排量 # # print(c.color) # 此车是红颜色 # print(c.pai) # print(c.pailiang) # # c.color = "绿颜色" # 当属性存在的时候是修改属性信息. # # 对象.属性 = xxxx 设置属性信息 # # print(c.color) # # # # dict # # dic = {} # # dic['jay'] = "周杰伦" # # print(dic) # # dic['jay'] = "alex" # # print(dic) # class Car: # 类名首字母大写, 严格遵守驼峰命名规范 # # __init__方法是一个特殊的方法. 初始化方法. (构造方法) # # 在创建对象的时候会自动的调用__init__() # # self就是你创建出来的那个对象 # # def __init__(self, color, pai, pailiang): # init初始化方法. 在创建对象的时候. 默认执行这个函数 # # print("我是init") # # print("self = ", self) # # self.color="红色" # 在出厂的时候都是红色 # self.color = color # self.pai = pai # self.pailiang = pailiang # # c.color = "红色" # # # 跑: 动作, 功能 -> 函数 # # 在类中写的函数 -> 方法 # # self 当前类的对象. # def pao(self): # self是自动传递的. 不用管它 # print("%s我的车能跑" % self.color) # self.color # # def jump(self): # print("you jump, I jump") # # c = Car("红色", "京A88888","555L") # 创建Car类型对象. 此时self参数不需要我们管 # c2 = Car('蓝色', "京B66666", "1.6T") # print(c.color) # print(c2.color) # c.pao() # 车c跑 # c2.pao() # class Phone: # # def __init__(self, color, dianchi, num, price): # self.color = color # self.dianchi = dianchi # self.num = num # self.price = price # # def call(self, ren): # print("使用我的%s颜色价值%s的电话打给%s" % (self.color, self.price, ren)) # # def play(self): # print("电话可以打游戏") # # # sj = Phone("黑色", "5W安", "110", "9W欧元") # sj.call("嫂子") # sj.play()