C语言_扫雷代码

本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解。希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值。

完整的实例代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
/*
模拟扫雷游戏
*/
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <alloc.h>
 
union REGS regs;
int size=15;/*用于表示每个方块的大小(正方形的边长)*/
int pix,piy=50;/*pix,piy是矩阵的偏移量*/
char b[2]="1";/*用于显示方格周围的雷的个数*/
int pan[30][16];/*用于记录盘面的情况:0:没有、9:有雷、1~8:周围雷的个数*/
int pan1[30][16];/*pan1[][]纪录当前的挖雷情况,0:没有操作、1:打开了、2:标记了*/
int tt;/*纪录时间参数*/
int Eflags;/*用于标记鼠标按钮的有效性,0:有效,1:无效,2:这是鼠标的任意键等于重新开始*/
 
int Msinit();
void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);
void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k);
void Dead(int sizel,int x,int y);
void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y);
int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k);
void Draw1(int x,int y);
int Open(int x,int y);
float Random();
void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy);
void Help();
void Coread();
void Ddraw2(int x,int y);
 
 
/*下面是主函数*/
main()
{
 int mode=VGAHI,devices=VGA;/*图形模式初始化的变量*/
 char ams;         /*鼠标操作中的标志变量*/
 int xms,yms,bms;      /*鼠标的状态变量*/
 int i,j,k,k1=0;      /*i,j,k是循环变量*/
 int x=9,y=9,flags=0;    /*x,y矩阵的大小*/
 int sum=10;        /*sum 盘面的雷的总数目,是个x,y的函数*/
 int x1=0,y1=0;       /*用于记录光标当前的位置*/
 int x11=0,y11=0;      /*暂时保存鼠标位置的值*/
 int sizel=10;       /*脸的大小*/
 int cflags=1;   /*这是菜单操作标志变量,没有弹出1,弹出0*/
 struct time t1={0,0,0,0}; /*时间结构体,头文件已定义*/
 int co[3];   /*暂时纪录历史纪录*/
 void far *Map;   /*用于保存鼠标图片*/
 char name[3][20];   /*名字字符串,用于记录名字*/
 FILE * p;   /*文件指针用于文件操作*/
 
 Msinit();               /*鼠标初始化*/
 /*registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/
 initgraph(&devices,&mode,"C:\\tc");   /*图形模式初始化*/
 
/*为图片指针分配内存*/
if((Map=farmalloc(imagesize(0,0,20,20)))==NULL)/*图片的大小是20*20*/
 {
 printf("Memory ererr!\n");
 printf("Press any key to out!\n");
 exit(1);
 }
 
 /*用于检验文件是否完整*/
 while((p = fopen("score.dat", "r")) == NULL) /*如果不能打开就新建一个*/
  {
 if((p = fopen("score.dat", "w")) == NULL)/*如果不能新建就提示错误并推出*/
 {
  printf("The file cannot open!\n");
  printf("Presss any key to exit!\n");
  getch();
    exit(1);
 }
 /*写入初始内容*/
 fprintf(p,"%d %d %d,%s\n%s\n%s\n",999,999,999,"xiajia","xiajia","xiajia");
 fclose(p);
 }
 /*暂时读出历史纪录。并用co[3]纪录*/
 fscanf(p,"%d %d %d,",&co[0],&co[1],&co[2]);
 for(i=0;i<3;i++)
 fscanf(p,"%s\n",name[i]);
 fclose(p);
 
 Setmouse(1,1,615,460); /*设置鼠标的活动范围*/
 pix=250-x*size/2; /*计算地雷按钮矩阵的左边*/
 
bss:  b[0]='1';    /*游戏开始和重来的切入点*/
    flags=0; /*测试中这个变量好像没有作用,但是为了逻辑的完整性暂时保留*/
    k=0;
 Eflags=0;
 tt=0;
 cleardevice();/*清屏*/
 setbkcolor(LIGHTCYAN);
    for(i=0;i<30;i++)    /*盘面初始化*/
    for(j=0;j<16;j++)
    {
 pan[i][j]=0;
     pan1[i][j]=0;
 }
 
 for(;;) /*用于生成雷的盘面情况*/
  {
 i=(int)(x*Random());
   j=(int)(y*Random());
   if(pan[i][j]==0)
     {
  pan[i][j]=9;
  k=k+1;
     }
   if(k==sum) break;
  }
 
for(i=0;i<x;i++)/*用于统计各点的周边情况*/
for(j=0;j<y;j++)
 {
 if(pan[i][j]==0)/*只有没有雷的才需要处理*/
  {
   if(i-1>=0 && j-1>=0 && pan[i-1][j-1]==9) pan[i][j]++;
  if(j-1>=0 && pan[i][j-1]==9)   pan[i][j]++;
  if(i+1<x && j-1>=0 && pan[i+1][j-1]==9) pan[i][j]++;
  if(i-1>=0 && pan[i-1][j]==9)   pan[i][j]++;
  if(i+1<x && pan[i+1][j]==9)   pan[i][j]++;
  if(i-1>=0 && j+1<y && pan[i-1][j+1]==9) pan[i][j]++;
  if(j+1<y && pan[i][j+1]==9)   pan[i][j]++;
  if(i+1<x && j+1<y && pan[i+1][j+1]==9)  pan[i][j]++;
 }
 }
 
 if(sum==10)/*画底座*/
 {
 Draw(170,1,162,200);
 setcolor(1);
 outtextxy(175,5,"Game( )");
 setcolor(4);
 outtextxy(175,5,"   G");
 }/*小*/
 else
 if(sum==40)
 {
  Draw(115,1,272,307);
  setcolor(1);
  outtextxy(120,5,"Game(G)");
  setcolor(4);
  outtextxy(120,5,"   G");
 }/*中*/
   else
   if(sum==99)
  {
   Draw(40,1,470,307);
   setcolor(1);
   outtextxy(45,5,"Game(G)");
   setcolor(4);
   outtextxy(45,5,"   G");
  }/*大*/
 
 setcolor(1);/*显示提示信息*/
 outtextxy(100,350," : Help.");
 setcolor(4);
 outtextxy(100,350,"H");
 setcolor(1);
 outtextxy(200,350," /  : exit.");
 setcolor(4);
 outtextxy(200,350,"Q");
 outtextxy(220,350,"ESC");
 setcolor(1);
 outtextxy(330,350," : cores.");
 setcolor(4);
 outtextxy(330,350,"R");
 
 Facedraw(250,30,sizel,2);/*显示控制按钮,脸型*/
 
 for(i=0;i<x;i++)/*这一段用于描绘盘面*/
 for(j=0;j<y;j++)
 {
 Draw(i*size+pix,j*size+piy,size,size);
 }
 
 Have(sum,pix+20,30,x,y);/*各项的初始显示*/
 k=0;
 setfillstyle(1, 0);
 bar(460-pix,25,490-pix,40);
 setcolor(4);
 outtextxy(465-pix,30,"000");
 
/*下面这一段用于接收用户的控制,并做出反应*/
 for(;;)
 {
 ams=Msread(&xms,&yms,&bms,t1,k);/*读取鼠标状态*/
 
  /*下面一段用于保存并记录鼠标图片*/
 if(flags!=0)
 {
  putimage(x11,y11,Map,COPY_PUT);
 }
 x11=xms;
 y11=yms;
 flags=1;
 
 /*这里插入菜单操作*/
 if((xms>=pix-10 && xms<=pix+26 && yms>=2 && yms<=14 && bms==1) || ams=='g' || ams=='G')/*点中菜单的判断*/
 {
  Draw(pix-10,14,100,88); /*画菜单*/
  cflags=0;
  setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
  outtextxy(pix-4,19,"Restar(R)");
  setcolor(4);
  outtextxy(pix-4,19,"    R");
  setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
  outtextxy(pix-4,30,"Easy(E)");
  setcolor(4);
  outtextxy(pix-4,30,"   E");
  setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
  outtextxy(pix-4,41,"Nomall(N)");
  setcolor(4);
  outtextxy(pix-4,41,"    N");
  setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
  outtextxy(pix-4,52,"Hard(H)");
  setcolor(4);
  outtextxy(pix-4,52,"   H");
  setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
  outtextxy(pix-4,63,"Corse(C)");
  setcolor(4);
  outtextxy(pix-4,63,"   C");
  setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
  outtextxy(pix-4,74,"Help(L)");
  setcolor(4);
  outtextxy(pix-4,74,"   L");
  setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
  outtextxy(pix-4,85,"Quit(Q)");
  setcolor(4);
  outtextxy(pix-4,85,"   Q");
  bms=0;
 }/*完成菜单的描绘*/
 
 /*这里是为了完全实现鼠标控制才加入的内容*/
 if(Eflags==2 && (bms!=0 || ams!=-1))
 {
   goto bss;
  }
 
 /*下面实现菜单的功能,每一项响应一个菜单项*/
 if(cflags==0)
 {
  if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=17 && yms<=28 && bms==1)|| (ams=='r' || ams=='R'))/*下面依次响应菜单中各项*/
  {
  cflags=1;
  goto bss;
  }
  else
  if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=28 && yms<=39 && bms==1) || ams=='e' || ams=='E')
  {
   cflags=1;
   x=9;
   y=9;
   sum=10;
   pix=250-x*size/2;
   goto bss;
  }
  else
   if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=39 && yms<=50 && bms==1) || ams=='n' || ams=='N')
   {
   cflags=1;
   x=16;
   y=16;
   sum=40;
   pix=250-x*size/2;
   goto bss;
   }
   else
    if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=50 && yms<=61 && bms==1) || ams=='h' || ams=='H')
   {
    cflags=1;
    x=30;
    y=16;
    sum=99;
    pix=250-x*size/2+25;
    goto bss;
   }
   else
    if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=61 && yms<=72 && bms==1) || ams=='c' || ams=='C')
    {
    cflags=1;
    Coread();
    }
    else
     if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=72 && yms<=83 && bms==1) || ams=='l' || ams=='L')
    {
    cflags=1;
    Help();
    }
    else
     if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=83 && yms<=94 && bms==1) || ams=='q' || ams=='Q' || ams==27)
    {
     cflags=1;
     fclose(p);
     closegraph();
     farfree(Map);
     exit(1);
    }
    else
     if(bms!=0)
     {
     cflags=1;
     goto bss;
     }
 }/*结束菜单功能的实现*/
 /*在笑脸按钮处单击时重新开始*/
  if(cflags!=0 && xms >=250-sizel-2 && yms >= 30-sizel-2 && xms<=250+sizel+2 && yms<=30+sizel+2 && bms==1 )
 {
  goto bss;
 }
  
  if(Eflags==0 && cflags!=0 && xms-pix>=0 && yms-piy >=0 && xms<pix+x*size && yms<piy+y*size )/*111判断*/
 {
  x1=(int)((xms-pix)/size);/*计算鼠标目前的按钮位置*/
  y1=(int)((yms-piy)/size);
 
  if(ams==-1 && bms==1 && pan1[x1][y1]==0)/*单击鼠标左键*/
  {
  if(k==0)/*k这里判断是否是第一次按下.0:不计时,1:开始计时*/
  {
   gettime(&t1);
   k=1;
  }
  if(pan[x1][y1]!=9)
  {
   Draw1(x1,y1);
   Open(x,y);
  }
  else
  {
   Dead(sizel,x,y);
   k=0;
  }
  }
 
  if(ams==-1 && bms==2 && pan1[x1][y1]==0)/*单击鼠标右键*/
  {
  delay(100);
  setcolor(10);
  circle(x1*size+pix+7,y1*size+piy+7,4);
  pan1[x1][y1]=2;
  Have(sum,pix+20,30,x,y);
  }
  else
   if(ams==-1 && bms==2 && pan1[x1][y1]==2)/*单击鼠标右键*/
  {
   delay(100);
   Draw(x1*size+pix,y1*size+piy,size,size);
   pan1[x1][y1]=0;
   Have(sum,pix+20,30,x,y);
  }/*相当于鼠标右击*/
 
 if(ams==-1 && bms==3 && pan1[x1][y1]==1)
  {/*相当于鼠标双击,有效性判断*/
  i=0;
  if(x1-1>=0 && y1-1>=0 && pan1[x1-1][y1-1]==2) i++;
  if(y1-1>=0 && pan1[x1][y1-1]==2)i++;
  if(x1+1<x && y1-1>=0 && pan1[x1+1][y1-1]==2) i++;
  if(x1-1>=0 && pan1[x1-1][y1]==2) i++;
  if(x1+1<x && pan1[x1+1][y1]==2) i++;
  if(x1-1>=0 && y1+1<y && pan1[x1-1][y1+1]==2) i++;
  if(y1+1<y && pan1[x1][y1+1]==2) i++;
  if(x1+1<x && y1+1<y && pan1[x1+1][y1+1]==2) i++;
  if(i==pan[x1][y1])   /*有效*/
    {
   if(x1-1>=0 && y1-1>=0 && pan1[x1-1][y1-1]!=2)
   {
   if(pan[x1-1][y1-1]!=9)
    Draw1(x1-1,y1-1);
   else
    {
    Dead(sizel,x,y);
     k=0;
    }
   }
   if(y1-1>=0 && pan1[x1][y1-1]!=2)
   {
   if(pan[x1][y1-1]!=9)
    Draw1(x1,y1-1);
   else
    {
    Dead(sizel,x,y);
    k=0;
    }
   }
   if(x1+1<x && y1-1>=0 && pan1[x1+1][y1-1]!=2)
   {
   if(pan[x1+1][y1-1]!=9)
    Draw1(x1+1,y1-1);
   else
    {
    Dead(sizel,x,y);
    k=0;
    }
   }
   if(x1-1>=0 && pan1[x1-1][y1]!=2)
   {
   if(pan[x1-1][y1]!=9)
    Draw1(x1-1,y1);
   else
    {
     Dead(sizel,x,y);
     k=0;
    }
   }
   if(x1+1<x && pan1[x1+1][y1]!=2)
   {
   if(pan[x1+1][y1]!=9)
    Draw1(x1+1,y1);
   else
    {
    Dead(sizel,x,y);
    k=0;
    }
   }
   if(x1-1>=0 && y1+1<y && pan1[x1-1][y1+1]!=2)
   {
   if(pan[x1-1][y1+1]!=9)
    Draw1(x1-1,y1+1);
   else
    {
    Dead(sizel,x,y);
    k=0;
    }
   }
   if(y1+1<y && pan1[x1][y1+1]!=2)
   {
   if(pan[x1][y1+1]!=9)
    Draw1(x1,y1+1);
   else
    {
    Dead(sizel,x,y);
    k=0;
    }
   }
   if(x1+1<x && y1+1<y &&pan1[x1+1][y1+1]!=2)
   {
   if(pan[x1+1][y1+1]!=9)
    Draw1(x1+1,y1+1);
   else
    {
    Dead(sizel,x,y);
    k=0;
    }
   }
   Open(x,y);
     }
     }
 
  /*胜利条件*/
 k1=0;
 for(i=0;i<x;i++)
 for(j=0;j<y;j++)
  if(pan1[i][j]!=1) k1++;
 
 if(k1==sum)
  {
  for(i=0;i<x;i++)
  for(j=0;j<y;j++)
  if(pan1[i][j]==0)
   {
   setcolor(10);circle(i*size+pix+7,j*size+piy+7,4);
   }
 
  Facedraw(250,30,sizel,3);
     
  if(x==9 && tt<co[0]) {j=0;co[0]=tt;i=0;}
  if(x==16 && tt<co[1]) {j=1;co[1]=tt;i=0;}
  if(x==30 && tt<co[2]) {j=2;co[2]=tt;i=0;}
 
  if(i==0)
  {
   Draw(10,10,300,55);
   setcolor(4);
   outtextxy(20,15,"You break the corse!");
   outtextxy(20,25,"Please input your name(0 - 19):");
   setfillstyle(1, 14);
   bar(20,35,200,50);
   for(i=0;i<19;i++)
   {
   name[j][i]=getch();
   if(name[j][i]==8) i=i-2;
   if(name[j][i]==13) {name[j][i]='\0';break;}
   name[j][i+1]='\0';
   setfillstyle(1, 14);
   bar(20,35,200,50);
   setcolor(1);
   outtextxy(20,40,name[j]);
   }
 
   if((p = fopen("score.dat", "w")) == NULL)
   {
   printf("The file cannot open!\n");
   exit(1);
   }
   fprintf(p,"%d %d %d,",co[0],co[1],co[2]);
   for(i=0;i<3;i++)
   fprintf(p,"%s\n",name[i]);
   fclose(p);
   Coread();
  }
  getch();
  goto bss;
   }
 }/*结束111的判断*/
 
 /*下面是一些快捷功能键的定义*/
   if(ams=='q'||ams=='Q'|| ams==27 ) {fclose(p);closegraph();farfree(Map);exit(1);}  /*退出主程序的唯一出口*/
  if(ams=='c'||ams=='C') goto bss;  /*重来*/
  if(ams=='h'||ams=='H') {Help();k=0;} /*帮助文档*/
  if(ams=='r'||ams=='R') {Coread();k=0;} /*察看成绩*/
 
 getimage(xms,yms,xms+20,yms+20,Map);
 Ddraw2(xms,yms);
 delay(10);
   }/*结束鼠标循环读取的死循环*/
}
/*++++++++主函数结束++++++++*/
 
/*这个函数用于实现鼠标的初始化*/
int Msinit()
{
 int recored;
 regs.x.ax=0;
 int86 (0x33, & regs, & regs);
 recored=regs.x.ax;
 if(recored==0)
  {
 printf("Mouse not found or Mouse driver not installed.\n");
   return 0;
 }
 else
  return recored;
}
 
/*下面这个子程序是完成描绘一个按钮*/
void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey)/* x, y为左上角坐标sizex,sizey为长和宽*/
{
 int sizx=sizex-1;
 int sizy=sizey-1;
 setcolor(15);/*这里最好用白色*/
 line(x,y,x+sizx-1,y);
 line(x,y+1,x+sizx-2,y+1);
 line(x,y,x,y+sizy-1);
 line(x+1,y,x+1,y+sizy-2);
 setcolor(8);/*这里最好用深灰色*/
 line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy);
 line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1);
 line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy);
 line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy);
 setcolor(7);/*这里最好用灰色*/
 putpixel(x,y+sizy,3);
 putpixel(x+1,y+sizy-1,3);
 putpixel(x+sizx,y,3);
 putpixel(x+sizx-1,y+1,3);
 setfillstyle(1, 7);/*这里最好用灰色,设置填充模式*/
 bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);
}
 
/*下面是一些画图程序*/
/*形参x,y笑脸的中心坐标,sizel脸的大小(半径),
k为要描述的脸型,1:哭、2:平常、3:笑*/
void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k)
 {Draw(x-sizel-3,y-sizel-3,2*(sizel+4),2*(sizel+4));/*画一个按钮*/
 setcolor(14);
 setfillstyle(1, 14);
 pieslice(x, y, 0, 360, sizel);/*画一个黄色的圆面*/
 setfillstyle(1, 0);
 setcolor(0);
 if(k==1)/*失败*/
 {
 line(x-sizel*7/20,y-sizel*7/20,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);/*画两个差表示眼睛*/
  line(x-sizel*7/20,y-sizel*3/20,x-sizel*3/20,y-sizel*7/20);
  line(x+sizel*3/20,y-sizel*7/20,x+sizel*7/20,y-sizel*3/20);
  line(x+sizel*3/20,y-sizel*3/20,x+sizel*7/20,y-sizel*7/20);
  arc(x,y+sizel,20,160, sizel/2);
 }
 if(k==2)/*平常*/
  {
 bar(x-sizel*7/20,y-sizel*7/20,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);
  bar(x+sizel*3/20,y-sizel*7/20,x+sizel*7/20,y-sizel*3/20);
  arc(x,y,200,340, sizel*3/4);
  }
 if(k==3)/*成功*/
  {
 bar(x-sizel/2,y-sizel/2,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);
  bar(x+sizel*3/20,y-sizel/2,x+sizel/2,y-sizel*3/20);
  line(x-sizel*3/20,y-sizel/2,x+sizel*3/20,y-sizel/2);
  line(x-sizel/2,y-sizel*5/20,x-sizel,y);
  line(x+sizel/2,y-sizel*5/20,x+sizel,y);
  arc(x,y,200,340, sizel*3/4); /*嘴巴*/
  }
}
 
/*死亡后的处理程序*/
/*x,y要判断的点的坐标,sizel为脸的大小*/
void Dead(int sizel,int x,int y)
{
 int i,j;/*循环变量*/
 setcolor(4);
 for(i=0;i<x;i++)
 for(j=0;j<y;j++)
 if(pan[i][j]==9)
 {
 circle(i*size+pix+7,j*size+piy+7,4);
 }/*用红色的圆圈标记有雷的方块*/
 Facedraw(250,30,sizel,1);
 Eflags=1;
}
 
/*下面的函数用于实现设置鼠标的移动范围*/
/*xmax,ymax为左上角的坐标x,y矩阵的大小*/
void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y)
{
 int left,right,top,buttom;/*这四个变量用于确定移动的左上角和右下角*/
 left=xmax;
 right=x;
 top=ymax;
 buttom=y;
 regs.x.ax=7;
 regs.x.cx=left;
 regs.x.dx=right;
 int86(0x33,& regs,& regs);
 regs.x.ax=8;
 regs.x.cx=top;
 regs.x.dx=buttom;
 int86(0x33,& regs,& regs);
}
 
/*下面这个函数用于实现鼠标的读取*/
/*xp,yp,bup分别为鼠标的位置和按键情况,t1,k是时间现实参数,t1为开始时间,k为开始标记*/
int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k)
{
 int x0=*xp,y0=*yp,bu0=*bup;
 int xnew,ynew,ch;
 int tt1=0;/*用于记录时间差*/
 struct time t2;
 char ttt[4]="000";
 do
 {
 if(kbhit()) return getch();
   regs.x.ax=3;
   int86(0x33,& regs,& regs);
   xnew=regs.x.cx;
   ynew=regs.x.dx;
   *bup=regs.x.bx;
 /*下面用于显示时间*/
 if(k==1)/*如果已经开始就计算时间差*/
    {
  gettime(&t2);
    tt1=(t2.ti_hour- t1.ti_hour)*3600 + (t2.ti_min- t1.ti_min)*60 + t2.ti_sec - t1.ti_sec;/*有待改进*/
    if(tt1<=999 && tt!=tt1)/*当时间差有改变时,才显示*/
  {
  tt=tt1;
   ttt[0]=(tt-tt%100)/100+48;
  ttt[1]=(tt%100-tt%10)/10 +48;
  ttt[2]=tt%10+48;
  setfillstyle(1, 0);
  bar(460-pix,25,490-pix,40);
  setcolor(4);
  outtextxy(465-pix,30,ttt);
  }
    }
  }
 while(xnew==x0&&ynew==y0&&*bup==bu0);
 *xp=xnew;
 *yp=ynew;
 return -1;/*键盘无输入时返回-1,其次返回键盘值*/
}
 
void Draw1(int x,int y)/*这个函数用于在x,y的位置描绘开后的情况*/
{
 setfillstyle(1, 7);
 bar(x*size+pix,y*size+piy,x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1);
  
 /*在四个角上画上点标记*/
 /*putpixel(x*size+pix,y*size+piy,8);
 putpixel(x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1,8);
 putpixel(x*size+pix,y*size+size+piy-1,8);
 putpixel(x*size+size+pix-1,y*size+piy,8);*/
 
 setcolor(8);
 setlinestyle(1, 0, 1);
 rectangle(x*size+pix,y*size+piy,x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1);
 setlinestyle(0, 0, 1);
 
 if(pan[x][y]!=0)/*没有雷的话不做显示*/
  {
 b[0]=pan[x][y]+48;
    if(pan[x][y]!=7)/*防止字的颜色和背景颜色相同*/
 setcolor(pan[x][y]);
 else setcolor(9);
 outtextxy (x*size+pix+3,y*size+piy+3,b);
  }
 pan1[x][y]=1;/*在pan1[][]中标记这一点的挖雷情况*/
}
 
/*自开函数*/
int Open(int x,int y)/*函数中引入pan2[][]的目的是为了增加自开的效率,但是还是有不足之处*/
{
 int i,j,k;
 int pan2[30][16]={0};/*pan2[][],临时纪录盘面的自开情况,0没有自开过,1:已经自开过(30 这里有危险的技术性问题!!!)*/
 for(;;)
 {
 k=0;/*是一个标记变量*/
 for(i=0;i<x;i++)
 for(j=0;j<y;j++)
   {
  if (pan[i][j]==0 && pan1[i][j]==1 && pan2[i][j]==0)/*如果满足下面条件,没有雷,已经打开,没有自开过就继续*/
  {
  pan2[i][j]=1;/*标记自开过*/
   k=k+1;
  /*开周围的点*/
  if(i-1>=0 && j-1>=0 && pan1[i-1][j-1]==0) Draw1(i-1,j-1); /*左上方*/
  if(j-1>=0 && pan1[i][j-1]==0) Draw1(i,j-1);    /*上方*/
  if(i+1<x && j-1>=0 && pan1[i+1][j-1]==0) Draw1(i+1,j-1); /*右上方*/
  if(i-1>=0 && pan1[i-1][j]==0) Draw1(i-1,j);     /*左方*/
  if(i+1<x && pan1[i+1][j]==0) Draw1(i+1,j);       /*右方*/
  if(i-1>=0 && j+1<y && pan1[i-1][j+1]==0) Draw1(i-1,j+1); /*左下方*/
  if(j+1<y && pan1[i][j+1]==0) Draw1(i,j+1);       /*下方*/
  if(i+1<x && j+1<y && pan1[i+1][j+1]==0) Draw1(i+1,j+1);  /*右下方*/
  }
    }
 if(k==0) return 0;/*没有新的自开点时退出*/
 }
}
 
float Random()/*随即数生成函数,加入了时间变量目的在于加强它的随机性*/
{float aa;
 int i,j;
 struct time t;
 gettime(&t);
 i=t.ti_min+t.ti_hour+t.ti_sec+t.ti_hund;
 for(j=0;j<i;j++)
 rand();
 aa=rand()/32767.0;
 return aa;/*返回产生的随机数(0-1)*/
}
 
/*下面是一个显示剩余雷数目的函数*/
void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy)/*游戏中雷的总数目不能多余99颗,sum 为雷的总数目,x,y为显示的地点*/
{
 int i,j,k=0;
 char a[3]="1";
 for(i=0;i<xx;i++)
 for(j=0;j<yy;j++)
  {if (pan1[i][j]==2) k++;}/*统计一共标记了多少*/
 k=sum-k;/*剩下了多少*/
 if(k<0) k=0;
 a[0]=(k-(k%10))/10+48;/*字符转换*/
 a[1]=k%10+48;
 setfillstyle(1, 0);
 bar(x-5,y-5,x+20,y+10);/*在原点涂黑*/
 setcolor(4);
 outtextxy(x,y,a);/*显示数目*/
}
 
/*下面是帮助函数*/
void Help()
{
 Draw(40,1,560,160);
 setcolor(1);
 outtextxy(300,10,"Help");
 setcolor(4);
 outtextxy(50,30,"Welcome to play this game. The mouse is supplied.");
 outtextxy(50,40,"Please press left button of the mouse where there is no boom.");
 outtextxy(50,50,"If you think there is a boom please press right button.");
 outtextxy(50,60,"You can choose the size of the game with press the right buttons.");
 outtextxy(50,70,"'Big' means 99 booms,'Normal' means 40 booms,'Small' means 10 booms.");
 outtextxy(50,80,"You can press the laugh-face-button or press C to play again.");
 outtextxy(50,90,"When you fail or success you can press any key to play again. ");
 outtextxy(50,100,"Whenever you want to quit this game please press Q. ");
 outtextxy(50,110,"If you find out all booms then you are winning. ");
 setcolor(9);
 outtextxy(50,140,"Press any key to play again.");
 Eflags=2;
}
 
void Coread()/*这个函数用于读取纪录并显示*/
{
 int co[3],i;
 char name[3][20];
 char cco[3][4];
 FILE * p;
 for(i=0;i<3;i++)
    cco[i][3]='\0';
 
 if((p = fopen("score.dat", "rb")) == NULL)
   {
 printf("The file cannot open!\n");
    exit(1);
 }
 
 fscanf(p,"%d %d %d,",&co[0],&co[1],&co[2]);
 for(i=0;i<3;i++)
   fscanf(p,"%s\n",name[i]);
 fclose(p);
 Draw(10,20,320,90);
 setcolor(1);
 outtextxy(140,30,"HighCore");
 setcolor(2);
 outtextxy(20,50,"Easy");
 outtextxy(20,60,"Normal");
 outtextxy(20,70,"Hard");
 
 for(i=0;i<3;i++)
 {
 cco[i][0]=(co[i]-co[i]%100)/100+48;
  cco[i][1]=(co[i]%100-co[i]%10)/10 +48;
  cco[i][2]=co[i]%10+48;
 }
 
 setcolor(3);
 outtextxy(100,50,cco[0]);
 outtextxy(100,60,cco[1]);
 outtextxy(100,70,cco[2]);
 
 setcolor(5);
 outtextxy(150,50,name[0]);
 outtextxy(150,60,name[1]);
 outtextxy(150,70,name[2]);
 
 setcolor(9);
 outtextxy(30,85,"Press any key to play again.");
 Eflags=2;
}
 
/*这个函数用来画鼠标光标,x,y,为左上角坐标,大小为20*20*/
void Ddraw2(int x,int y)
{
 /*这个地方暂时使用简易光标,程序成熟以后使用复杂的*/
 setcolor(1);
 line(x,y,x,y+18);
 line(x+1,y,x+1,y+18);
 line(x,y,x+12,y+12);
 line(x+1,y,x+13,y+12);
 line(x,y+18,x+4,y+14);
 line(x,y+17,x+4,y+13);
 line(x+4,y+14,x+6,y+20);
 line(x+4,y+13,x+6,y+19);
 line(x+6,y+20,x+10,y+18);
 line(x+6,y+19,x+10,y+17);
 line(x+10,y+18,x+8,y+12);
 line(x+10,y+17,x+8,y+11);
 line(x+8,y+12,x+12,y+12);
 line(x+8,y+11,x+12,y+11);
}
posted @ 2016-01-02 20:10  w_only  阅读(2842)  评论(0编辑  收藏  举报