摘要: 为实现更逼真的3D效果,我们需要光照和阴影为了理解光照,下面从数学方面来讲(Phong光照模型,参考书籍3d programming game with dx 11)Normal Vector为了计算光照,必须取得当前的法线向量在Δ p0 p1 p2中,定义u = p1 – p0 v = p2 – ... 阅读全文
posted @ 2015-07-03 23:43 W.Heisenberg 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑