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W.Heisenberg
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2015年7月3日
DX 11 中的光照
摘要: 为实现更逼真的3D效果,我们需要光照和阴影为了理解光照,下面从数学方面来讲(Phong光照模型,参考书籍3d programming game with dx 11)Normal Vector为了计算光照,必须取得当前的法线向量在Δ p0 p1 p2中,定义u = p1 – p0 v = p2 – ...
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posted @ 2015-07-03 23:43 W.Heisenberg
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