07 2015 档案

摘要:仿射变换(Affine Transformation)齐次坐标系(Homogeneous Coordinate)定义:所谓线性变换是指两个线性空间的映射,一个变换是线性变换,必须满足两个条件,也就是我们经常说的线性条件: additivity homogeneity理解:在《3D数学基础:图形与... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 01:22 W.Heisenberg 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0)
摘要:初始化Direct3D需要一下几个步骤:1. Create the ID3D11Device and ID3D11DeviceContext interfaces using the D3D11CreateDevice function.2. Check 4X MSAA quality level ... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 00:45 W.Heisenberg 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为实现更逼真的3D效果,我们需要光照和阴影为了理解光照,下面从数学方面来讲(Phong光照模型,参考书籍3d programming game with dx 11)Normal Vector为了计算光照,必须取得当前的法线向量在Δ p0 p1 p2中,定义u = p1 – p0 v = p2 – ... 阅读全文
posted @ 2015-07-03 23:43 W.Heisenberg 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)