Vulkan

2012年8月2日

2/7 第2篇----指针是什么

摘要: 第2篇----指针是什么二.指针是什么东西指针,想说弄懂你不容易啊!我们许多初学指针的人都要这样的感慨。我常常在思索它,为什么呢?其实生活中处处都有指针。我们也处处在使用它。有了它我们的生活才更加方便了。没有指针,那生活才不方便。不信?你看下面的例子。这是一个生活中的例子:比如说你要我借给你一本书,... 阅读全文

posted @ 2012-08-02 14:41 Vulkan 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1/7 第一篇 变量的内存实质

摘要: 第一篇 变量的内存实质一.先来理解C语言中变量的实质 要理解C指针,我认为一定要理解C中“变量”的存储实质,所以我就从“变量”这个东西开始讲起吧! 先来理解理解内存空间吧!请看下图: 内存地址→ 6 7 8 9 10 11 ... 阅读全文

posted @ 2012-08-02 14:41 Vulkan 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月27日

#ifndef_百度百科

摘要: #ifndef x //if not define的简写 #define x ... #endif 这是宏定义的一种,它可以根据是否已经定义了一个变量来进行分支选择,一般用于调试等等.实际上确切的说这应该是预处理功能中三种(宏定义,文件包含和条件编译)中的一种----条件编译。 C语言... 阅读全文

posted @ 2012-07-27 15:15 Vulkan 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月26日

使用glutBitmapCharacter 绘制文字

摘要: #include "glwidget.h"const char text[10] = "bruce wuu";const char x = 'x';const char y = 'y';const char z = 'z';GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) ... 阅读全文

posted @ 2012-07-26 22:11 Vulkan 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月24日

理解OpenGL中的模型视图矩阵变换

摘要: 理解OpenGL中的模型视图矩阵变换对于学习OpenGL,或者其他的API,基础的矩阵变换是最重要的。矩阵变换是重中之重。下面就拿红皮书上的最简单的demo:cube.c来说。调用函数 glMatrixMode (GL_MODELVIEW);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity... 阅读全文

posted @ 2012-07-24 17:01 Vulkan 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月23日

glut实现动画

摘要: glut的回调函数,实现动画 //下面是控制台程序//创建一个空的控制台程序,在菜单的项目\属性\链接\输入\附加依赖项,添加glut32.lib//在解决方案源文件中新建main.cpp,将下面的代码复制粘贴到main.cpp中#include #include #include using n... 阅读全文

posted @ 2012-07-23 09:58 Vulkan 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月13日

法二:获得ModelMatrix

摘要: Everything you do, matrix multiplication included, looks good, except this : glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mvMatrix), which returns ViewMatrix * Mo... 阅读全文

posted @ 2012-07-13 23:17 Vulkan 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

#pragma once与 #ifndef的区别

摘要: 为了避免同一个文件被include多次1 #ifndef方式2 #pragma once方式在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。 方式一: #ifndef __SOMEFILE_H__ #define __SOMEFILE... 阅读全文

posted @ 2012-07-13 14:07 Vulkan 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用动态数组

摘要: #include #include using namespace std;void Test(vector & ve){int *tem=new int[ve.size()];for (int j=0;jvev;for (int i=0;i<10;i++){vev.push_back(i*2+1)... 阅读全文

posted @ 2012-07-13 10:35 Vulkan 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年7月9日

物体坐标to世界坐标

摘要: 源地址:http://sourceforge.net/p/openantz/wiki/Local_to_World_Coordinates/真尼玛不容易,找了两天才有点眉目。。汗Local to World CoordinatesThis document is designed to explai... 阅读全文

posted @ 2012-07-09 16:09 Vulkan 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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