Vulkan

上一页 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ··· 27 下一页

2012年10月28日

sourceforge.net 被封后的访问方法

摘要: 因为奥运 sourceforge再次被封,很多开发框架想下都下不了,比如台湾的http://www.zkoss.org/ 现在也是不让下载东西的,据说也是电信搞的鬼。 简单介绍几个访问sourceforge的方法: 1.访问 http://mirror.optus.net/sourcefor... 阅读全文

posted @ 2012-10-28 19:29 Vulkan 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月25日

求坐标转换矩阵

摘要: 以下内容纯为本人笔记,各位高手请轻喷。假设有BoxA .............对应模型空间XABoxB..............对应模型空间XB对应到世界坐标系的旋转矩阵: MatrixA, MatrixB则世界坐标系中,A,B的各属性对应的坐标:(列向量表示)Wa=MatrixA*BoxA..... 阅读全文

posted @ 2012-10-25 15:48 Vulkan 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月23日

C++/C#序列化

摘要: C# C++ 相互序列化 http://www.cnblogs.com/ShadowK/archive/2009/01/08/1372099.htmlC++中使用STL轻松实现序列化 http://blog.csdn.net/pandaxcl/article/details/649682 阅读全文

posted @ 2012-10-23 09:19 Vulkan 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Visual GLSL Debugging

摘要: http://www.matrix44.net/cms/notes/opengl-3d-graphics/228-2OpenGL Shading Language DebuggingIf you’re doing GLSL Development you know the misere: Becau... 阅读全文

posted @ 2012-10-23 09:02 Vulkan 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月22日

向量几何在游戏编程中的使用【5】物体的旋转

摘要: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/376948物体的旋转-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com欢迎回来这里!此次我们要讨论向... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:06 Vulkan 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

向量几何在游戏编程中的使用【4】2-D物体间的碰撞响应

摘要: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/3769442-D物体间的碰撞响应-Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com 这次我要分析两... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:05 Vulkan 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

向量几何在游戏编程中的使用【3】2-D边界碰撞检测

摘要: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/3769412-D边界碰撞检测-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com一、使用向量进行障碍检... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:04 Vulkan 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

向量几何在游戏编程中的使用【2】2-D物体任意角度的反弹

摘要: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/3769372-D物体任意角度的反弹-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com第一次我说了一下... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:02 Vulkan 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

向量几何在游戏编程中的使用【1】-简单的2-D追踪

摘要: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/376934简单的2-D追踪-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.comAndre Lamoth... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:01 Vulkan 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解矩阵(三)

摘要: 原地址http://blog.csdn.net/myan/article/details/1865397 这两篇文章发表于去年的4月。在第二部分结束的时候,我说: “矩阵不仅可以作为线性变换的描述,而且可以作为一组基的描述。而 作为变换的矩阵,不但可以把线性空间中的一个点给变换到另一个点... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 10:23 Vulkan 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ··· 27 下一页

导航