Vulkan

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2013年7月25日

数学在计算机图形学中的应用

摘要: [译]Mathematics for Computer GraphicsGreg Turk, August 1997“学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深。如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知道多少数学知识。如果想学习计算机图... 阅读全文

posted @ 2013-07-25 00:26 Vulkan 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月21日

【转】游戏引擎程序员养成计划

摘要: 原文为:游戏程序员养成计划,挺好的,记下来以便以后查看http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/3731645 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相... 阅读全文

posted @ 2013-06-21 00:33 Vulkan 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月1日

【转】普瑞马法则

摘要: http://www.cyzone.cn/a/20130601/242310.html普瑞马法则一般在学习和生活中,我们都可能有这样的经验,就是当说想要做某件事情的时候,但过了好久发现还是没有做;或者觉得有力气使不出来;或者总觉得生活是灰色和抑郁的,等等。这类情况反映在生活中,就是生活好像总是被一种... 阅读全文

posted @ 2013-06-01 21:14 Vulkan 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月23日

【转】 位操作基础篇之位操作全面总结

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7354571Title: 位操作基础篇之位操作全面总结Author: MoreWindowsE-mail: morewindows@126.comKeyWord... 阅读全文

posted @ 2013-04-23 20:43 Vulkan 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月20日

如何为切分的窗口使用属性页(从fromview继承)

摘要: 前言这篇文章是讲怎么样在切分出来的窗口(一半opengl绘图,一半对话框)中使用属性页。。。记下来以便以后用到!以下方法是参考了两篇10多年前的文章,主要是第二篇。。http://www.vckbase.com/index.php/wv/211http://www.codeguru.com/cpp/... 阅读全文

posted @ 2013-04-20 13:21 Vulkan 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月19日

MFC框架下的OPENGL

摘要: 转载 柴树杉 2007-04-13 于 Visiontek 的教程,顺便自己修改了一下,以免以后再用到配置OpenGL的关键步骤:1. 导入opengl32.lib glu32.lib glaux.lib2. 导入#include 3. 创建OpenGL描述表(OnCreate)4. 设置渲染环境... 阅读全文

posted @ 2013-04-19 00:20 Vulkan 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月18日

【转】关于 glGetUniformLocation总是返回-1的 uniform

摘要: http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2012/03/21/2410132.html是因为这个uniform没有被用到。被用到的意思不光是说,你使用了它,还必须是它对输出产生了作用。也就是说,只是在shader函数内部取用了它的值,这个uniform的us... 阅读全文

posted @ 2013-04-18 19:46 Vulkan 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月8日

一个牛逼银物的加州面试经历

摘要: http://blog.liancheng.info/job-hunting-in-california/#.UWLV1pOU9aU 阅读全文

posted @ 2013-04-08 22:35 Vulkan 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月3日

关于premake4

摘要: premake4 用法:1:下载premake42:解压后把premake4.exe复制到你想生成工程文件的文件夹里3:开始-运行-输入CMD,CD到这个文件夹4:输入命令:premake4 vs2010 就会生成相对应的vs2010工程OVER~~premake很好很强大 !!! 阅读全文

posted @ 2013-04-03 15:20 Vulkan 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月1日

一个很好的FBO---RenderToTexture教程

摘要: http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/framebuffer.htmlIntroductionFrame buffers are one of those mythical things that we have all heard of, but ma... 阅读全文

posted @ 2013-04-01 15:50 Vulkan 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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