Vulkan

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2013年11月27日

LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏

摘要: 解决方法:VS2010在经历一些更新后,建立Win32 Console Project时会出“error LNK1123” 错误,解决方案为将 项目|项目属性|配置属性|清单工具|输入和输出|嵌入清单 “是”改为“否”即可,但是没新建一个项目都要这样设置一次。在建立VS2010 Win32 Proj... 阅读全文

posted @ 2013-11-27 14:38 Vulkan 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月31日

LINK : fatal error LNK1123

摘要: 转:LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏这个是由于日志文件引起的,可以将项目\属性\配置属性\清单工具\输入和输出\嵌入清单:原来是“是”,改成“否”。 或者将项目\属性\配置属性\链接器\清单文件\生成清单:原来是“是”,改成“否”。... 阅读全文

posted @ 2013-10-31 10:53 Vulkan 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月29日

关于edge detecte

摘要: 1.注意render Texture 双击render Texture ,要勾选 use viewport dimensions,否则出现边框和模型不合的情况2.注意edge detecte 的状态中,要关闭zwriteenable , 否则只出现边框,无模型3.绘制的线框粗细,取决与你的偏移量 ... 阅读全文

posted @ 2013-08-29 15:22 Vulkan 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月28日

各种光照算法

摘要: 【译】各种光照的算法原理Per Pixel Lighting Techniques 飘飘白云译 2008-03-22原文链接:http://www.nitrogen.za.org/viewtutorial.asp?id=5这个教程用到了向量数学知识,如果你对向量数学还不是很了解,请... 阅读全文

posted @ 2013-08-28 13:20 Vulkan 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月27日

关于如何使用cg中的discard/clip

摘要: Pass { ZTest Always Cull Off ZWrite Off Fog { Mode off } Blend Off CGPROG... 阅读全文

posted @ 2013-08-27 13:42 Vulkan 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月11日

关于图形书籍

摘要: 发现一个几乎涵盖所有的图形书籍的地方:http://book.douban.com/people/miloyip/doulists?start=0&type=create默默的浏览完这个哥们所列的书和博客。。知道了一个牛逼的名字:麻辣马。。还想说一声:这个世界太它马比的可怕了!!!!下面这些是稍微早... 阅读全文

posted @ 2013-08-11 00:47 Vulkan 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月10日

关于RM中的X3014错误,以及mul() 、天空盒

摘要: 关于 error X3014: incorrect number of arguments to numeric-type constructor这个错误应该是某个类似float4 这样的变量初始化时候错误,比如 Output.Position = mul(float4(Input.Positio... 阅读全文

posted @ 2013-08-10 20:01 Vulkan 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月8日

>CH07-cubemap

摘要: 使用rendermonkey进行一个天空球的贴图,内容来自>不知道是不是用的182版RM的原因,照着书上做一个天空球的CUBEMAP,老不出结果。我本来以为是纹理贴图坐标反了,尝试了一下,不行。摸索了好久,发现原来是CULL的原因。新建的 天空球pass,其状态中的CULL要改一下,默认是CW,也就... 阅读全文

posted @ 2013-08-08 23:30 Vulkan 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月6日

关于法线变换

摘要: http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2011/08/30/2598025.htmlPart1 转换流程之顶点转换 物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上:1.物体坐标系到世界坐标系。 乘以World矩阵,包含了物体的... 阅读全文

posted @ 2013-08-06 13:00 Vulkan 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月30日

> ch05-01

摘要: 这是> 第五章中第一个shader例子--RTT。。一直没弄出结果,今天记下来,主要是操作步骤,详细情况可以看该书RTT主要是将场景绘制到一个临时纹理对象上,这个临时纹理对象被成为render target使用的例子是ch05中的shader_1.rfx1.打开workspace,右击Effect ... 阅读全文

posted @ 2013-07-30 10:48 Vulkan 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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