Vulkan

2017年9月13日

透视校正插值

摘要: http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/11/25/2787480.html透视校正插值 在3D渲染中,输入数据是一些primitive信息,包括顶点位置、颜色、纹理坐标等等。在光栅化阶段,primitive(一般为三角形)被转化成一... 阅读全文

posted @ 2017-09-13 15:28 Vulkan 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航