Vulkan

2016年11月17日

射线与球体相交检测

摘要: 原理:参照实时碰撞检测算法技术上的原理;但书上的实现有问题。重新实现如下:C++实现: static bool getRaySphereIntersect(vector3d rayOrigin, vector3d rayDir, vector3d sphereCen... 阅读全文

posted @ 2016-11-17 20:19 Vulkan 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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