【转】关于 glGetUniformLocation总是返回-1的 uniform
摘要:
http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2012/03/21/2410132.html是因为这个uniform没有被用到。被用到的意思不光是说,你使用了它,还必须是它对输出产生了作用。也就是说,只是在shader函数内部取用了它的值,这个uniform的us... 阅读全文
posted @ 2013-04-18 19:46 Vulkan 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑