Vulkan

2013年3月30日

阴影贴图

摘要: http://www.cnblogs.com/summericeyl/archive/2011/01/04/1945030.html深度阴影纹理的原理:分三步, 第一步, 生成一个深度纹理. 首先将观察点移动到光源位置, 而后绘制场景, 将得到的场景帧缓存中的深度值写入纹理中第二步, 绘制场景的时候... 阅读全文

posted @ 2013-03-30 20:44 Vulkan 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

投影纹理

摘要: #pragma once#include #include#include #include #include #include #include #include #include "MyMatrix4X4.h"using namespace std;static int win;GLuint p... 阅读全文

posted @ 2013-03-30 16:44 Vulkan 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

纹理

摘要: 最近用到纹理,以下是一个DEMO#pragma once#include #include#include #include #include #include #include #include using namespace std;static int win;GLuint pTexture;... 阅读全文

posted @ 2013-03-30 14:58 Vulkan 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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