Vulkan

2012年12月30日

OpenGL特殊光处理

摘要: http://www.cppblog.com/zmj/archive/2006/01/17/2818.html 本章内容是基础篇第七章的补充和提高。这一章主要讲述一些特殊光效果处理,如全局环境光、双面光照、光的衰减、聚光、多光源、光源位置的改变等等。读者若有兴趣,可以按照本章例程的方法作出许多变换... 阅读全文

posted @ 2012-12-30 22:36 Vulkan 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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