Vulkan

2012年11月15日

OPenGL中的缓冲区对象

摘要: 在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据。传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡。但是,由于OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的任何时候,都必须把数据从客户机内存传输到服务器。如果数据并没... 阅读全文

posted @ 2012-11-15 21:53 Vulkan 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VBO,VAO、glVertexPointer()、glVertexAttribPointer()

摘要: 一个三角形顶点数据float position[9]={ -0.8f, -0.8f, 0.0f, 0.8f, -0.8f, 0.0f, 0.0f, 0.8f, 0.0f}; 一、 /***单独vao绘制***/ glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVe... 阅读全文

posted @ 2012-11-15 20:25 Vulkan 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL Vertex Buffer Object (VBO)

摘要: http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.htmlOpenGL Vertex Buffer Object (VBO)Related Topics: Vertex Array, Display List, Pixel Buffer Object Download: vbo.... 阅读全文

posted @ 2012-11-15 11:41 Vulkan 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL Vertex Array

摘要: 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_vertexarray.html make -f Makefile.linux 阅读全文

posted @ 2012-11-15 11:38 Vulkan 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航