OPenGL中的缓冲区对象
摘要:
在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据。传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡。但是,由于OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的任何时候,都必须把数据从客户机内存传输到服务器。如果数据并没... 阅读全文
posted @ 2012-11-15 21:53 Vulkan 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑