Vulkan

2012年10月22日

向量几何在游戏编程中的使用【5】物体的旋转

摘要: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/376948物体的旋转-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com欢迎回来这里!此次我们要讨论向... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:06 Vulkan 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

向量几何在游戏编程中的使用【4】2-D物体间的碰撞响应

摘要: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/3769442-D物体间的碰撞响应-Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com 这次我要分析两... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:05 Vulkan 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

向量几何在游戏编程中的使用【3】2-D边界碰撞检测

摘要: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/3769412-D边界碰撞检测-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com一、使用向量进行障碍检... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:04 Vulkan 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

向量几何在游戏编程中的使用【2】2-D物体任意角度的反弹

摘要: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/3769372-D物体任意角度的反弹-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com第一次我说了一下... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:02 Vulkan 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑

向量几何在游戏编程中的使用【1】-简单的2-D追踪

摘要: http://blog.csdn.net/popy007/article/details/376934简单的2-D追踪-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.comAndre Lamoth... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:01 Vulkan 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解矩阵(三)

摘要: 原地址http://blog.csdn.net/myan/article/details/1865397 这两篇文章发表于去年的4月。在第二部分结束的时候,我说: “矩阵不仅可以作为线性变换的描述,而且可以作为一组基的描述。而 作为变换的矩阵,不但可以把线性空间中的一个点给变换到另一个点... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 10:23 Vulkan 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解矩阵(二)

摘要: 原地址http://blog.csdn.net/myan/article/details/649018接着理解矩阵。上一篇里说“矩阵是运动的描述”,到现在为止,好像大家都还没什么意见。但是我相信早晚会有数学系出身的网友来拍板转。因为运动这个概念,在数学和物理里是跟微积分联系在一起的。我们学习微积分的... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 10:22 Vulkan 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解矩阵(一)

摘要: 原地址http://blog.csdn.net/myan/article/details/647511前不久chensh出于不可告人的目的,要充当老师,教别人线性代数。于是我被揪住就线性代数中一些务虚性的问题与他讨论了几次。很明显,chensh觉得,要让自己在讲线性代数的时候不被那位强势的学生认为是... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 10:21 Vulkan 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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