Vulkan

2012年3月21日

OZone3D OpenGL Vertex Buffer Objects 3/3

摘要: 3 - References3.1. Buffers Usage STREAM1DYNAMIC1STATIC1DRAW1GL_STREAM_DRAWGL_DYNAMIC_DRAWGL_STATIC_DRAWREAD2GL_STREAM_READGL_DYNAMIC_READGL_STATIC_ RE... 阅读全文

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OZone3D OpenGL Vertex Buffer Objects 2/3

摘要: 2 - PracticeFor each sub-part of the practice part, there is an associated class in the samples program of this document. Two other examples none desc... 阅读全文

posted @ 2012-03-21 14:04 Vulkan 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OZone3D OpenGL Vertex Buffer Objects 1/3

摘要: 原文地址http://www.ozone3d.net/tutorials/opengl_vbo.phpOpenGL Vertex Buffer ObjectsBy Christophe [Groove] Riccio - www.g-truc.net And Jerome [JeGX] Guinot... 阅读全文

posted @ 2012-03-21 14:04 Vulkan 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VBO的使用2

摘要: OpenGL VBO 说明自: http://hi.baidu.com/luckwxx623/blog/item/34e36445b8fad92ecffca3e1.html 顶点缓冲和索引缓冲是OpenGL 1.5版本所提供的功能,因此首先检查OpenGL版本是否达到1.5。因为Windows仅直接... 阅读全文

posted @ 2012-03-21 13:55 Vulkan 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VBO的使用

摘要: 原文:http://stackoverflow.com/questions/3121472/how-to-get-vbo-workingok so let's start with what you should check for. In your compiler look for gl.h .... 阅读全文

posted @ 2012-03-21 13:48 Vulkan 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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