【转】关于 glGetUniformLocation总是返回-1的 uniform
http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2012/03/21/2410132.html
是因为这个uniform没有被用到。
被用到的意思不光是说,你使用了它,还必须是它对输出产生了作用。
也就是说,只是在shader函数内部取用了它的值,这个uniform的used状态是false的。
比如这里的haloTex
uniform sampler2D haloTex;
uniform vec4 haloRect;void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0,1,0,1);
float x = gl_FragCoord.x ;
float y = gl_FragCoord.y ;
if (x>haloRect.x && x<haloRect.z &&
y >haloRect.y && y < haloRect.w)
{
float width = haloRect.z - haloRect.x;
float height = haloRect.w - haloRect.y;
float coordx = (x - haloRect.x)/width;
float coordy = (y - haloRect.y)/height;
vec4 texColor = texture2D(haloTex,vec2(coordx,coordy));
gl_FragColor.rgba = vec4(0, 0, 1, 0.5);
}
}