摘要: 引擎 GameMaker 原理简介: 下面这些是比较重要的资源: 物体:游戏中定义有各种事件动作的实体,它们是游戏的主要表现部分。 房间:放置物体让它们活动的地方,可以理解为不同的场景。 精灵:用来展示物体的图片,它只是图片,无任何属性行为。 声音:用在一个游戏中的背景音乐或者音效。 背景:为房间定 阅读全文
posted @ 2016-11-12 16:17 Vulcan_Team 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑