摘要: Vulcan 团队工作时间表(归档整理) 时间节点 : 2016: 10/12 : 团队项目开启 "团队简介及成员" 10/12 ~ 10/16 : 需求调研分析 "需求文档" 10/17 ~ 10/25 : 技术文档敲定 "技术文档(revised)" 10/26 ~ 11/26 : Alpha开 阅读全文
posted @ 2017-02-05 16:08 Vulcan_Team 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vulcan 团队 匠人精神: 我们要保留我们最珍贵的 最引以为傲的 一辈子总是还得让一些善意执念推送往前 我们因此能愿意去听从内心的安排 专注做点东西 至少 对得起光阴岁月 其它的 就留给时间去说吧 团队成员 孙研 唐泽宇 王秉科 赵宇澄 阅读全文
posted @ 2016-10-26 23:22 Vulcan_Team 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Alpha周期阶段一完工 已完成工作 人物运动逻辑 地图元素(表达、音效、角色交互) |元素类别|外观样式|动态特征| |: :|: :|: :| |砖块(可挖)|棕黄色带条纹|英雄使用铲子可以让其消失一定时间,会自动恢复| |砖块(不可挖)|棕黄色无纹理|无法消失或重现| |梯子|白色格子,有闪动 阅读全文
posted @ 2016-11-26 20:35 Vulcan_Team 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引擎 GameMaker 原理简介: 下面这些是比较重要的资源: 物体:游戏中定义有各种事件动作的实体,它们是游戏的主要表现部分。 房间:放置物体让它们活动的地方,可以理解为不同的场景。 精灵:用来展示物体的图片,它只是图片,无任何属性行为。 声音:用在一个游戏中的背景音乐或者音效。 背景:为房间定 阅读全文
posted @ 2016-11-12 16:17 Vulcan_Team 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vulcan团队代码规范 author: yoccio version: 0.1 date: 2016/10/25 一、注释 1.0 为避免由于初学产生的歧义,注释语言请使用中文 1.1 文件编码格式 __UTF 8__ 1.2 类注释: 1.3 类内注释: 成员: ` 属性: 方法: 1.4 全局 阅读全文
posted @ 2016-10-26 23:24 Vulcan_Team 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vulcan项目之: 技术文档 此文档v1.0版本为Vulcan团队2016年10月22日团队会议(暨Meeting No.3)会议记录生成的技术文档 版本列表:(以最新版本为准) | 阶段 | 版本号 | 生成日期 | | : : | : : | : : | | Alpha | v1.0 | 20 阅读全文
posted @ 2016-10-25 22:22 Vulcan_Team 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 复古像素风游戏设计之:需求文档 引言 在这个流行运用3D建模重现现实世界、使用大量精美贴图渲染视觉效果的游戏时代,或许大多数人会被那些震撼逼真的场景设定所吸引,而习惯性的对那些画面略显粗糙的游戏嗤之以鼻。但是,游戏的内涵并不只是这些表面的华丽,毕竟游戏里的内涵不在于画面的精美与粗糙,亦或是模式的简单 阅读全文
posted @ 2016-10-18 21:56 Vulcan_Team 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑