splay学习笔记

二叉搜索树

image

定义以下变量

  • $fa[x] $

    \(x\)的父亲节点

  • \(son[x][0/1]\)

    \(x\)的左/右儿子

  • \(key[x]\)

    \(x\)的键值,按照键值维护节点的位置

  • \(sz[x]\)

    \(x\)的子树大小

五种操作:

  • insert操作

    操作含义:将一个点插入

    先令\(now=root\)

    如果\(key[now]>k\)(要插入的点的\(key\))就向左走,否则向右走

    如果已经到最底下了就可以直接插入,整棵树的大小\(+1\),新节点的左右儿子(虽然是空的)父亲还有各项之要一一对应最后做一下它父亲的\(pushup\)

  • rk操作

    寻找第\(x\)的节点的排名

    初始化\(now=root,ret=1\)

    如果当前点的\(key\le x\),应该向左儿子走

    否则向右儿子走,此时\(ret+=\)左儿子大小\(+1\)

    最后\(pushdown\)

  • kth操作

    寻找排名为k的点

    初始化now=root

    如果当前点有左子树且k比左子树的大小小则向左子树寻找

    否则向右寻找k-=左子树大小+1

    \(pushdown\)

  • 求前驱/后继

    前驱:第一个小于\(x\)的数

    后继:第一个大于\(x\)的数

    对于前驱首先令tmp=root,ret=-inf如果key[tmp]< x 则 ret=max(ret,key[tmp])接着向右走

    对于后继和前驱同理不过方向相反

    如果需要更改要记得\(pushdown\)

  • \(del\)操作

    现在要删除值为\(x\)的点整体思路就是用某个点把它挤掉

    先找到\(x\)在树中的编号

    为了方便删除我们希望放到一个只有一个儿子或没有儿子的位置上

    如果当前点同时有左右儿子就先找到它的前驱用前驱替换掉它

    现在删掉的点一定只有一个儿子或没有儿子,删除后直接把儿子接到父亲上就行

    在最后要一路pushup上去还要看一下整棵树的root有没有改变

二叉查找树自然是有很大缺陷的不然就不学平衡树了

二叉搜索树的缺陷就是毒瘤出题人可能会用一条链来卡你,这是非常讨厌了

平衡树

  • 定义

    平衡二叉树具有以下性质:她是一颗空树或者她的左右两个子树的高度差的绝对值不超过\(1\)而且左右两个子树都是一颗平衡二叉树

    image

    这就是一颗平衡树

    那么平衡树怎么实现呢?

    image

    这里的圆是一个节点而方块是一个子树

    splay有一个基本操作:旋转

    对于上面的平衡树,可以旋转为

    image

    那么是怎么实现的呢?

    • rotate操作

      在splay中有几种基本的旋转用于实现平衡:左旋和右旋

      我们可以认为3个点中有以下四种,且旋转节点都为\(x\)

      image

      进行左旋和右旋后的结果如下

      image

      旋转的代码非常简单

      inline void rotate(int x){
          int old=f[x],oldf=f[old],which=get(x);
          ch[old][which]=ch[x][which^1];
          f[ch[old][which]]=old;
          ch[x][which^1]=old;
          f[old]=x;
          f[x]=oldf;
          if(oldf)
              ch[oldf][ch[oldf][1]==old]=x;
          update(old);
          update(x);
          return;
      }
      

      这里的get用途是判断x是左儿子还是右儿子

      inline int get(int x){
          return ch[f[x]][1]==x;
      }
      

      update是用于更新节点的值

      inline void update(int x){
          if(x){
              siz[x]=cnt[x];
              if(ch[x][0])
                  siz[x]+=siz[ch[x][0]];
              if(ch[x][1])
                  siz[x]+=siz[ch[x][1]];
          }
      }
      

      无论是左旋还是右旋都可以通过上面的rotate函数来实现

    • splay操作

      把某个点rotate到我们需要的位置

      其实splayrotate的发展,只是在不停的rotate直到达到目标状态

      过程中需要分类讨论

      • 如果三点一线则需要先rotatex的父亲再rotate(x)

      • 否则直接rotate(x)

      这里的splay是直接rotate到根节点

      inline void splay(int x){
          for(int fa;fa=f[x];rotate(x))
              if(f[fa])
                  rotate(get(x)==get(fa)? fa : x);
              root=x;
      }
      
    • insert操作

      相对简单,只要在正常的insert操作基础上splay防止失衡即可

      inline void insert(int v){
          if(root==0){
              root=++sz;
              ch[root][0]=ch[root][1]=f[root]=0;
              key[root]=v;
              cnt[root]=siz[root]=1;
              return;
          }
          int cur=root,fa=0;
          while(1){
              if(key[cur]==v){
                  ++cnt[cur];
                  update(cur);
                  update(fa);
                  splay(cur);
                  break;
              }
              fa=cur;
              cur=ch[cur][key[cur]<v];
              if(cur==0){
                  ch[++sz][0]=ch[sz][1]=0;
                  key[sz]=v;
                  siz[sz]=1;
                  cnt[sz]=1;
                  f[sz]=fa;
                  ch[fa][key[fa]<v]=sz;
                  update(fa);
                  splay(sz);
                  break;
              }
          }
      }
      
    • pre/nxt

      找前驱后继,直接根据定义在平衡树上找就行

      inline int pre(){
          int cur=ch[root][0];
          while(ch[cur][1])
              cur=ch[cur][1];
          return cur;
      }
      inline int nxt(){
          int cur=ch[root][1];
          while(ch[cur][0])
              cur=ch[cur][0];
          return cur;
      }
      
    • del操作

      单点删除

      find一下v(查询v的排名),然后把它splay到根

      分成多种情况讨论:

      1.t[root].cnt>1:不只有一个要删除的节点,直接 −1 即可

      2.root只有一个同时没有子节点:直接clear

      3.若root只有左儿子或右儿子:删除root,唯一的儿子做root

      4.root有两个儿子:用root的前驱做新的root,把原root的右子树接到新的root右子树上(前root一定无左子树)

      删完要update

      inline void del(int v){
          find(v);
          if(cnt[root]>1){
              --cnt[root];
              update(root);
              return;
          }
          if(!ch[root][0] && !ch[root][1]){
              clear(root);
              root=0;
              sz=0;
              return;
          }
          if(!ch[root][0]){
              int oldroot=root;
              root=ch[root][1];
              f[root]=0;
              clear(oldroot);
              --sz;
              return;
          }
          else if(!ch[root][1]){
              int oldroot=root;
              root=ch[root][0];
              f[root]=0;
              clear(oldroot);
              --sz;
              return;
          }
          int lpre=pre(),oldroot=root;
          splay(lpre);
          f[ch[oldroot][1]]=root;
          ch[root][1]=ch[oldroot][1];
          update(root);
          return;
      }
      

      splay支持区间删除

      如果我们要删除排名\([l\sim r]\)的点,我们只需要找到\(l-1\)并且旋转到根然后找到\(r+1\)旋转到根的下面

      这样就可以推出root=l-1,且son[root][1]=r+1

      然后以son[son[root][1]][0]为根的这颗子树一定是那段区间,接下来直接把它和主树的联系断开就行,然后update它的父亲和父亲的父亲

      • reserve翻转操作

      splay支持区间翻转操作

      如果要翻转排名为\([l,r]\)的点,类似删除先提取出这一区间

      先对当前节点打上翻转标记,表示它的左右儿子等待应用翻转操作

      接下来当该点的tag==1时交换其左右儿子并下传tag标记

      为了方便处理边界我们选择插入边界节点-INFINF

      
      inline void turn( int l , int r ) {
          l=findth(l);
          r=findth(r+2);
          splay(l,0);
          splay(r,l);
          pushdown(root);
          tag[ch[ch[root][1]][0]]^=1;
      }
      
      

      注意在此时支持reserve的splay旋转需要有目标了

      但是其实还是非常简单

      inline void splay(int x,int goal){
          for(int fa;(fa=f[x])!=goal;rotate(x)){
              if(f[fa]!=goal){
                  rotate((get(x)==get(fa)?fa:x));
              }
          }
          if(!goal){
              root=x;
          }
          return;
      }
      

      推平标记就是一个lazy函数

      inline void lazy(int x){
          if(x&&tag[x]){
              tag[ch[x][0]]^=1;
              tag[ch[x][1]]^=1;
              swap(ch[x][0],ch[x][1]);
              tag[x]=0;
          }
      } 
      

    接下来基本的splay操作就介绍完了

  • 例题

    $My\ Code$
    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    #define int long long
    const int N=100005,INF=0x3f3f3f3f3f;
    int t,opt;
    int f[N],ch[N][2],key[N],cnt[N],siz[N],sz,root;
    inline void clear(int x)
    {
        ch[x][0]=ch[x][1]=f[x]=cnt[x]=key[x]=siz[x]=0; 
    }
    inline int get(int x)
    {
        return ch[f[x]][1]==x;
    }
    inline void update(int x)
    {
        if(x)
        {
            siz[x]=cnt[x];
            if(ch[x][0])
            {
                siz[x]+=siz[ch[x][0]];
            }
            if(ch[x][1])
            {
                siz[x]+=siz[ch[x][1]];
            }
        }
        
    }
    inline void rotate(int x)
    {
        int old=f[x],oldf=f[old],which=get(x);
        ch[old][which]=ch[x][which^1];
        f[ch[old][which]]=old;
        ch[x][which^1]=old;
        f[old]=x;
        f[x]=oldf;
        if(oldf)
            ch[oldf][ch[oldf][1]==old]=x;
        update(old);
        update(x);
        return;
    }
    inline void splay(int x)
    {
        for(int fa;fa=f[x];rotate(x))
            if(f[fa])
                rotate(get(x)==get(fa)? fa : x);
            root=x;
    }
    inline void insert(int v)
    {
        if(root==0)
        {
            ++sz;
            root=sz;
            ch[root][0]=ch[root][1]=f[root]=0;
            key[root]=v;
            cnt[root]=siz[root]=1;
            return;
        }
        int cur=root,fa=0;
        while(1)
        {
            if(key[cur]==v)
            {
                ++cnt[cur];
                update(cur);
                update(fa);
                splay(cur);
                break;
            }
            fa=cur;
            cur=ch[cur][key[cur]<v];
            if(cur==0)
            {
                ++sz;
                ch[sz][0]=ch[sz][1]=0;
                key[sz]=v;
                siz[sz]=1;
                cnt[sz]=1;
                f[sz]=fa;
                ch[fa][key[fa]<v]=sz;
                update(fa);
                splay(sz);
                break;
            }
        }
    }
    inline int find(int v)
    {
        int ans=0,cur=root;
        while(1)
        {
            if(v<key[cur])
                cur=ch[cur][0];
            else 
            {
                ans+=(ch[cur][0] ? siz[ch[cur][0]] : 0);
                if(v==key[cur])
                {
                    splay(cur);
                    return ans+1;
                }
                ans+=cnt[cur];
                cur=ch[cur][1];
            }
        }
    }
    inline int findth(int k)
    {
        int cur=root;
        while(1)
        {
            if(ch[cur][0] && k<=siz[ch[cur][0]])
                cur=ch[cur][0];
            else {
                int tem=(ch[cur][0] ? siz[ch[cur][0]] : 0) +cnt[cur];
                if(k<=tem)
                    return key[cur];
                k-=tem;
                cur=ch[cur][1];
            }
        }
    }
    inline int pre()
    {
        int cur=ch[root][0];
        while(ch[cur][1])
            cur=ch[cur][1];
        return cur;
    }
    inline int nxt()
    {
        int cur=ch[root][1];
        while(ch[cur][0])
            cur=ch[cur][0];
        return cur;
    }
    inline void del(int v)
    {
        find(v);
        if(cnt[root]>1)
        {
            --cnt[root];
            update(root);
            return;
        }
        if(!ch[root][0] && !ch[root][1])
        {
            clear(root);
            root=0;
            sz=0;
            return;
        }
        if(!ch[root][0])
        {
            int oldroot=root;
            root=ch[root][1];
            f[root]=0;
            clear(oldroot);
            --sz;
            return;
        }
        else if(!ch[root][1])
        {
            int oldroot=root;
            root=ch[root][0];
            f[root]=0;
            clear(oldroot);
            --sz;
            return;
        }
        int lpre=pre(),oldroot=root;
        splay(lpre);
        f[ch[oldroot][1]]=root;
        ch[root][1]=ch[oldroot][1];
        update(root);
        return;
    }
    signed main()
    {
        cin>>t;
        int x;
        insert(INF);
        insert(-INF);
        while(t--)
        {
            cin>>opt;
            switch(opt)
            {
                case 1:
                {
                    cin>>x;
                    insert(x);
                    break;
                }
                case 2:
                {
                    cin>>x;
                    del(x);
                    break;
                }
                case 3:
                {
                    cin>>x;
                    insert(x);
                    cout<<find(x)-1<<endl;
                    del(x);
                    break;
                }
                case 4:
                {
                    cin>>x;
                    cout<<findth(x+1)<<endl;
                    break;
                }
                case 5:{
                    cin>>x;
                    insert(x);
                    cout<<key[pre()]<<endl;
                    del(x);
                    break; 
                }
                case 6:
                {
                    cin>>x;
                    insert(x);
                    cout<<key[nxt()]<<endl;
                    del(x);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    
    • 文艺平衡树
    $My\ Code$
    #include<bits/stdc++.h>
    #define int long long
    #define ll long long
    #define N 100005
    using namespace std;
    int n , m;
    int num[N];
    int inf=0x66ccff0712;
    int sz=0,root=0;
    int ch[N][2],f[N],cnt[N] , key[N] , siz[N] , tag[N] , pos[N];
    inline int get(int x){
        return ch[f[x]][1]==x;
    }
    inline void update(int x) {
        if(x){
            siz[x]=cnt[x];
            if(ch[x][0])
                siz[x]+=siz[ch[x][0]];
            if(ch[x][1])
                siz[x]+=siz[ch[x][1]];
        }
    }
    inline void pushdown( int x ) {
        if(x&&tag[x]) {
            tag[ch[x][0]]^=1;
            tag[ch[x][1]]^=1;
            swap(ch[x][0],ch[x][1]);
            tag[x]=0;
        }
    }
    inline void rotate(int x){
        int old=f[x],oldf=f[old],which=get(x);
        pushdown(old);
        pushdown(x);
        ch[old][which]=ch[x][which ^ 1];
        f[ch[old][which]]=old;
        ch[x][which^1]=old;
        f[old]=x;
        f[x]=oldf;
        if(oldf) {
            ch[oldf][ch[oldf][1] == old] = x;
        }
        update( old );
        update( x );
        return; 
    }
    inline void splay(int x,int goal){
        for (int fa;(fa=f[x])!=goal;rotate(x)) 
            if( f[fa] != goal ) 
                rotate(( get(x)==get(fa) ? fa : x ));
        if(!goal)
            root=x;
        return;
    }
    inline int findth(int k) {
        int cur=root;
        while(true){
            pushdown(cur);
            if(ch[cur][0] && k <= siz[ch[cur][0]])
                cur=ch[cur][0];
            else{
                int tem=(ch[cur][0]?siz[ch[cur][0]]:0)+cnt[cur];
                if( k<=tem)
                    return cur;
                k-=tem;
                cur=ch[cur][1];
            }
        }
    }
    inline int build( int p , int l , int r ) {
        if(l>r)
            return 0;
        int mid=(l+r)>>1;
        int cur=++sz;
        key[cur]=pos[mid];
        f[cur]=p;
        tag[cur]=0;
        siz[cur]++;
        cnt[cur]++;
        ch[cur][0]=build(cur,l,mid-1);
        ch[cur][1]=build(cur,mid+1,r);
        update(cur);
        return cur;
    }
    inline void turn( int l , int r ) {
        l=findth(l);
        r=findth(r+2);
        splay(l,0);
        splay(r,l);
        pushdown(root);
        tag[ch[ch[root][1]][0]]^=1;
    }
    void write(int cur){
        pushdown(cur);
        if(ch[cur][0])
            write(ch[cur][0]);
        if( key[cur]!=-inf&&key[cur]!=inf)
            cout<<num[key[cur]]<<" ";
        if(key[ch[cur][1]])
            write(ch[cur][1]);
    }
    signed main() {
        cin>>n>>m;
        for(int i=1;i<=n;++i){
            num[i]=i;
            pos[i+1]=i;
        }
        pos[1]=-inf;
        pos[n+2]=inf;
        root=build(0,1,n+2);
        for (int i=1;i<=m;++i){
            int x,y;
            cin>>x>>y;
            turn(x,y);
        }
        write(root);
    }
    
posted @ 2023-12-29 17:49  Vsinger_洛天依  阅读(44)  评论(0编辑  收藏  举报