从Python小白到第一个小游戏发布
1.安装必要的环境(附图两张)
直接下载安装程序,本人win10系统,根据电脑系统下载并安装对应的python.exe,安装路径可以选择D盘的,具体安装细节这里就不说了,不知道的可以留言或者找度娘
2.开发
安装以后直接打开IDLE,File--New File
左边是IDLE SHELL,右边就是Python源码文件,Python严格区分大小写和格式对齐,下面附上源码:
1 import random 2 3 print("----------------猜数字小游戏-----------Fine--") 4 choose = str(input("输入I可设置数字,否则系统默认数字:")) 5 if choose == "I": 6 secret = int(input("请选择一个0-100的整数:")) 7 else: 8 secret = random.randint(0,100) 9 print("猜数字游戏开始......") 10 guess = int(input("请输入你要猜的数字:")) 11 icount = 1 12 while guess != secret: 13 if guess > secret: 14 stemp = input("哎呀,第"+str(icount)+"次猜的,大啦一点点哦!\n请重新输入吧:") 15 else: 16 stemp = input("哎呀,第"+str(icount)+"次猜的,小啦一点点哦!\n请重新输入吧:") 17 guess = int(stemp) 18 icount = icount + 1 19 if icount > 4: 20 print("第"+str(icount)+"次依然没有猜到呢!\n很抱歉,请重新开始吧!") 21 quit() 22 print("哎呀,第"+str(icount)+"次猜对了!恭喜你\n记得找Mr.Vrapile要红包哦!") 23 stemp = input("按Enter键退出游戏!") 24 quit()
在python源码界面run--run module 或者直接F5 运行(运行前更改名字保存一个位置),出现左边界面,我们可以测试一下:
3.生成exe
生成EXE首先需要安装py2exe(这是同事python大神推荐的),安装py2exe前可以先装pip(pip是管理包的文件),安装这些东西都是直接在cmd命令执行的
此图来源网络
进入Python安装目录,执行即可,本人装的D盘 D:\Python\Scripts>easy_install.exe pip
此命令将会自动安装好pip,然后用pip下载py2exe 执行:pip install py2exe即可下载
尴尬的是此时py2exe只支持python3.4,本人选择另一个打包工具pyinstaller,同样执行:pip install pyinstaller
接下来cmd生成exe文件:
D:\Python\Scripts>python pyinstaller-script.py
D:\Python\Scripts>python pyinstaller-script.py --console --onefile e:/python/learn1/猜数字小游戏.py
第二行或者用下面的方法,改变参数,也可以改变小程序的ico
D:\Python\Scripts>python pyinstaller-script.py -w --onefile --ico="e:/python/learn1/pkq.ico" e:/python/learn1/猜数字小游戏.py
附送一个小球滚动的源码:
1 #python tkinter 2 #python version 3.5.3 3 from tkinter import * 4 ''' 5 判断 6 两个小球 7 { 8 圆心:A(x1,y1) 半径:r X轴速度:Vax Y轴速度:Vay 9 圆心:B(x2,y2) 半径:R X轴速度:Vbx Y轴速度:Vby 10 } 11 碰撞的条件是: 12 1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和(r+R),即: 13 { 14 (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2 15 } 16 2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即: 17 { 18 tempVax = Vax 19 tempVay = Vay 20 Vax = Vbx 21 Vay = Vby 22 Vbx = tempVax 23 Vby = tempVay 24 或: 25 Vax = Vax + Vbx 26 Vbx = Vax - Vbx 27 Vax = Vax - Vbx 28 Vay = Vay + Vby 29 Vby = Vay - Vby 30 Vay = Vay - Vby 31 } 32 游戏规则: 33 五小球在画布中移动,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 34 碰撞后,小球会改变方向返回 35 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] 36 37 缺陷或BUG: 38 1.在修改游标数据从而改变小球移动速度的时候,小球移动的距离得不到及时的更新 39 导致小球可能会逃离画布 40 2.小球在运动的过程中,有时候也有可能逃离画布 41 总结: 42 完成这个游戏,花了一个星期的下班时间。在这个过程中不仅回去学习了高中的数学知识, 43 物理知识,很多东西都忘得差不多了,不过很快又学返回来了。 44 游戏其实很多就是数学问题。 45 46 游戏中还存在缺陷或BUG,希望志同道合者可以共同完善。 47 修改记录: 48 1.调整画布大小 49 2.调整了小球的半径,以及小球的速度初始值,小球初始圆心坐标 50 3.游标的范围修改为:[-200, 200] 51 这些修改主要是针对上面的缺陷而进行的。 52 优点: 53 1.小球移动的过程更直观 54 2.小球的移动速度变小,但是可以根据游标来修改小球移动速度 55 3.界面比之前更加友好 56 ''' 57 __author__ = {'author' : 'Fine', 58 'Email' : 'vrsfine@yahoo.com', 59 'Created' : '2017-01-20', 60 'Version' : '1.1'} 61 class Pong(Frame): 62 def createWidgets(self): 63 #放缩率 64 self.scaling = 100.0 65 #画布比例 66 self.canvas_width = 10 67 self.canvas_height = 5.6 68 ## 画布 69 self.draw = Canvas(self, width=(self.canvas_width * self.scaling), 70 height=(self.canvas_height * self.scaling), 71 bg='white') 72 ## 游标(控制小球移动速度,范围:[-100, 100]) 73 self.speed = Scale(self, orient=HORIZONTAL, label="ball speed", 74 from_=-200, to=200) 75 76 self.speed.pack(side=BOTTOM, fill=X) 77 #小球直径 78 self.ball_d = 1.0 79 #小球碰撞墙壁的范围 80 self.scaling_left = round(self.ball_d / 2, 1) 81 self.scaling_right = self.canvas_width - self.scaling_left 82 self.scaling_bottom = self.canvas_height - self.scaling_left 83 self.scaling_top = self.scaling_left 84 85 #游标度数 86 self.scale_value = self.speed.get() * 0.1 87 88 #存放小球数组 89 self.balls = [] 90 #存放小球x坐标数组 91 self.ball_x = [] 92 #存放小球y坐标数组 93 self.ball_y = [] 94 #存放小球x轴方向速度数组 95 self.ball_v_x = [] 96 #存放小球y轴方向速度数组 97 self.ball_v_y = [] 98 # 五个小球 99 self.ball = self.draw.create_oval("0.60i", "0.60i", "1.60i", "1.60i", 100 fill="red") 101 self.second_ball = self.draw.create_oval("2.0i", "2.0i", "3.0i", "3.0i", 102 fill='black') 103 self.three_ball = self.draw.create_oval("4.0i", "4.0i", "5.0i", "5.0i", 104 fill='brown') 105 self.four_ball = self.draw.create_oval("6.0i", "2.0i", "7.0i", "3.0i", 106 fill='green') 107 self.five_ball = self.draw.create_oval("8.0i", "3.0i", "9.0i", "4.0i", 108 fill='gray') 109 #把五个小球放入数组 110 self.balls.append(self.ball) 111 self.balls.append(self.second_ball) 112 self.balls.append(self.three_ball) 113 self.balls.append(self.four_ball) 114 self.balls.append(self.five_ball) 115 #第一个小球,即self.ball的圆心坐标(self.x, self.y),这里进行了放缩,目的是为了 116 #在小球移动的过程中更加流畅 117 self.x = 1.1 118 self.y = 1.1 119 #第一个小球的速度方向 120 self.velocity_x = -0.2 121 self.velocity_y = 0.1 122 self.second_ball_x = 2.5 123 self.second_ball_y = 2.5 124 self.second_ball_v_x = 0.1 125 self.second_ball_v_y = -0.2 126 self.three_ball_x = 4.5 127 self.three_ball_y = 4.5 128 self.three_ball_v_x = -0.1 129 self.three_ball_v_y = -0.2 130 self.four_ball_x = 6.5 131 self.four_ball_y = 2.5 132 self.four_ball_v_x = 0.1 133 self.four_ball_v_y = -0.2 134 self.five_ball_x = 8.5 135 self.five_ball_y = 3.5 136 self.five_ball_v_x = 0.1 137 self.five_ball_v_y = 0.2 138 139 #更新小球的坐标 140 self.update_ball_x_y() 141 self.draw.pack(side=LEFT) 142 def update_ball_x_y(self, *args): 143 '''更新小球的坐标,即把各个小球的圆心坐标信息以及速度信息存放到数组中, 144 便于在后面循环遍历的时候使用。''' 145 #第一个小球信息 146 self.ball_x.append(self.x) 147 self.ball_y.append(self.y) 148 self.ball_v_x.append(self.velocity_x) 149 self.ball_v_y.append(self.velocity_y) 150 self.ball_x.append(self.second_ball_x) 151 self.ball_y.append(self.second_ball_y) 152 self.ball_v_x.append(self.second_ball_v_x) 153 self.ball_v_y.append(self.second_ball_v_y) 154 self.ball_x.append(self.three_ball_x) 155 self.ball_y.append(self.three_ball_y) 156 self.ball_v_x.append(self.three_ball_v_x) 157 self.ball_v_y.append(self.three_ball_v_y) 158 self.ball_x.append(self.four_ball_x) 159 self.ball_y.append(self.four_ball_y) 160 self.ball_v_x.append(self.four_ball_v_x) 161 self.ball_v_y.append(self.four_ball_v_y) 162 self.ball_x.append(self.five_ball_x) 163 self.ball_y.append(self.five_ball_y) 164 self.ball_v_x.append(self.five_ball_v_x) 165 self.ball_v_y.append(self.five_ball_v_y) 166 167 def update_ball_velocity(self, index, *args): 168 '''更新各个小球速度信息,即小球碰撞到四周和另外的小球索要更新的速度信息''' 169 #游标值 170 self.scale_value = self.speed.get() * 0.1 171 #碰撞墙壁 172 if (self.ball_x[index] > self.scaling_right) or (self.ball_x[index] < self.scaling_left): 173 self.ball_v_x[index] = -1.0 * self.ball_v_x[index] 174 if (self.ball_y[index] > self.scaling_bottom) or (self.ball_y[index] < self.scaling_top): 175 self.ball_v_y[index] = -1.0 * self.ball_v_y[index] 176 ''' 177 #TEST: 178 for n in range(len(self.balls)): 179 #print((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2) 180 #print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2)) 181 print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2)) 182 ''' 183 for n in range(len(self.balls)): 184 #小球碰撞条件,即:(x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2 185 if (round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2)): 186 #两小球速度交换 187 temp_vx = self.ball_v_x[index] 188 temp_vy = self.ball_v_y[index] 189 self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[n] 190 self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[n] 191 self.ball_v_x[n] = temp_vx 192 self.ball_v_y[n] = temp_vy 193 #print(self.ball_v_x, self.ball_v_y) 194 195 ''' 196 #WRONG: 197 for n in range(len(self.balls)): 198 if (((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2) <= self.ball_d**2): 199 #两小球速度交换 200 self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] + self.ball_v_x[n] 201 self.ball_v_x[n] = self.ball_v_x[0] - self.ball_v_x[n] 202 self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] - self.ball_v_x[n] 203 self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] + self.ball_v_y[n] 204 self.ball_v_y[n] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n] 205 self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n] 206 print(self.ball_v_x, self.ball_v_y) 207 ''' 208 209 def get_ball_deltax(self, index, *args): 210 '''获取小球X轴坐标移动距离并且更新小球的圆心X坐标,返回X轴所需移动距离''' 211 deltax = (self.ball_v_x[index] * self.scale_value / self.scaling) 212 self.ball_x[index] = self.ball_x[index] + deltax 213 return deltax 214 def get_ball_deltay(self, index, *args): 215 '''获取小球Y轴坐标移动距离并且更新小球的圆心Y坐标,返回Y轴所需移动距离''' 216 deltay = (self.ball_v_y[index] * self.scale_value / self.scaling) 217 self.ball_y[index] = self.ball_y[index] + deltay 218 return deltay 219 220 def moveBall(self, *args): 221 '''移动第一个小球,编号为:0,这是根据数组:self.balls确定的。''' 222 self.update_ball_velocity(0) 223 deltax = self.get_ball_deltax(0) 224 deltay = self.get_ball_deltay(0) 225 #小球移动 226 self.draw.move(self.ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay) 227 self.after(10, self.moveBall) 228 def move_second_ball(self, *args): 229 self.update_ball_velocity(1) 230 deltax = self.get_ball_deltax(1) 231 deltay = self.get_ball_deltay(1) 232 self.draw.move(self.second_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay) 233 self.after(10, self.move_second_ball) 234 235 def move_three_ball(self, *args): 236 self.update_ball_velocity(2) 237 deltax = self.get_ball_deltax(2) 238 deltay = self.get_ball_deltay(2) 239 self.draw.move(self.three_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay) 240 self.after(10, self.move_three_ball) 241 def move_four_ball(self, *args): 242 self.update_ball_velocity(3) 243 deltax = self.get_ball_deltax(3) 244 deltay = self.get_ball_deltay(3) 245 self.draw.move(self.four_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay) 246 self.after(10, self.move_four_ball) 247 def move_five_ball(self, *args): 248 self.update_ball_velocity(4) 249 deltax = self.get_ball_deltax(4) 250 deltay = self.get_ball_deltay(4) 251 self.draw.move(self.five_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay) 252 self.after(10, self.move_five_ball) 253 254 def __init__(self, master=None): 255 '''初始化函数''' 256 Frame.__init__(self, master) 257 Pack.config(self) 258 self.createWidgets() 259 self.after(10, self.moveBall) 260 self.after(10, self.move_three_ball) 261 self.after(10, self.move_four_ball) 262 self.after(10, self.move_five_ball) 263 self.after(10, self.move_second_ball) 264 265 266 game = Pong() 267 game.mainloop()
网上下载的多是老版本python,很多在新版本中无法编译,正在研究中...
第一篇博客亦是新手,文章难免错误之处,希望大家不吝留言指正。