摘要: 对象池是游戏开发中常用的优化方法。 解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。 在Unity游戏开发中,创建GameObject是一个费时的过 阅读全文
posted @ 2017-12-08 03:29 Vongolar 阅读(4091) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 拾苹果是一个常见并很容易通过Unity实现的游戏原型,主要利用物理引擎以及碰撞,加上一点点代码就可以实现。But,很多有趣的游戏都是在此基础上的变种,虽然你可能很难联想到,但只要你玩的一款游戏利用了重力、碰撞,你都可以通过这个原型去实现它。 在此,我不会将详细的过程和代码贴出来,想要进一步学习的同学 阅读全文
posted @ 2017-12-02 21:46 Vongolar 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是在博客园的第一篇随笔,审核速度相当快,索性写一篇记录一下吧。 作为一名Unity3d的工程师,入行一年有余,在第二家公司也待了两个多月。入行以来,对软件开发行业,尤其是游戏行业有了不一样的认识,写点东西给刚入职和想要入职的萌新们以及将来的自己。 科班出身的我刚毕业时,并不打算安心做个程序员,可能 阅读全文
posted @ 2017-11-25 01:42 Vongolar 阅读(4878) 评论(3) 推荐(2) 编辑