摘要: C和C#的前自增n和后自增n++,都是先自增后取值和先取值后自增的含义,但在复杂一点的赋值语句中,我发现细节上有很大的差异。 发现这个问题主要是一个无聊的晚上,我想搞清楚后自增是什么时候结算,自己捣鼓了一下之后我把我自己的测试结果告诉了朋友,结果学java的朋友和我争论了半天,最后发现同样的代码,大 阅读全文
posted @ 2020-06-25 15:45 烧饼VisionWong 阅读(411) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一. 回望 (1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强软件工程专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么? 在几次作业的实践当中,确实学到了很多,包括需求分析、PSP表格、单元测试、其他各种测试等等,深刻意识到 阅读全文
posted @ 2020-06-25 15:38 烧饼VisionWong 阅读(270) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 做游戏的时候常常会有数据配置或者存读档的需求,本文整理了常用的几种解决方案,分别是Unity自带的PlayerPrefs类,XML文件和Json文件。 一. PlayerPrefs 这是Unity自带的解决方案,会自动生成文件存储于本地,API简单,封装了繁琐的序列化反序列化过程,但他只支持几种基本 阅读全文
posted @ 2020-06-25 15:37 烧饼VisionWong 阅读(2511) 评论(0) 推荐(2) 编辑